第1477章 壯大(1 / 2)

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【超現實國戰劇情】。經過上個游戲日的戰爭,整個倭區釣魚島已經全部被中國區玩家控制。接下來,就是以中國區釣魚島和倭區釣魚島為大後方,繼續向其他國家的釣魚島發動攻擊了。最終的結果,就是要控制全世界200多個國家虛擬領土上的釣魚島。由於所有國家相同陸地領域的虛擬領土都有陸路相連,所以在控制200多個國家虛擬領土上的釣魚島的過程中,中國玩家可以規避傷亡比較大的海戰,完整地占領跟所有國家的這片邊境領土。接下來,我們就可以從這個完整的釣魚島出發,繼續攻占完整的整個釣魚郡,然後就可以繼續向各國的夷州進發了。那時候我們就可以隨機選擇任何一個國家的夷州進行攻擊,步步為營。

而要占領200個國家的釣魚島,最關鍵的就是要不斷擴大我軍的防御圈,以有限的兵力防御更多的海岸線,使內陸的地盤不斷擴大,並進而形成更加強大的戰力。事實上,自從上個游戲日整個倭區釣魚島被攻占之後,倭區釣魚島基本上已經固若金湯。由於中國玩家、馬紹爾玩家和美國玩家在海岸的頑強防守,從倭區夷州增援過來的日本玩家兵力差不多全軍覆沒。兩千多萬日本玩家用掉了一個掛掉的機會。倭區的戰爭形勢跟中國區不同,周圍只有韓國(因為朝鮮玩家暫時不玩游戲,由韓國玩家暫時代管朝鮮)、俄羅斯、美國、加拿大、墨西哥、巴拿馬、洪都拉斯、伯利茲、危地馬拉、哥斯達黎加、太平洋諸國加上中國這些鄰國。由於東南方向諸國距離日本都很遠,所以一概以釣魚郡作為邊境,而沒有以夷州南部作為邊境的。只有韓國跟日本的形勢,跟中國和菲律賓比較類似,雙方的戰爭在夷州南部爆發。

所以在倭區夷州這一塊,跟中國區夷州的形勢差不多。唯一的差別,就是中國區的釣魚郡只有倭區一個敵人,而倭區卻擁有群狼為敵人。但在夷州南部,雙方的形勢完全一樣。中國玩家要跟菲律賓玩家作戰,日本玩家要跟韓國玩家作戰。而雙方面對的敵人雖然只有一個,依然存在著差異。菲律賓南部同樣存在文萊、馬來西亞、印度尼西亞、新加坡、東帝汶、巴布亞新幾內亞、澳大利亞等七個國家,這些國家都要跟菲律賓在菲律賓區的夷州作戰,這意味著菲律賓在夷州的日子並中國玩家更加不好過。而韓國的南方只有日本、中國兩個國家,韓國區跟中國區的邊境又在幽州,也就意味著韓國玩家在夷州南部的敵人只有日本玩家了。所以從這個角度來說,中國玩家在夷州南部可以完克菲律賓玩家,而日本玩家卻受到韓國玩家勢均力敵的攻擊,根本就沒有抽出兵力的余地。此戰之後,日本玩家應該安安心心跟韓國玩家爭奪夷州本島了,釣魚島已經顧不上了。

如此一來,也就意味著中國玩家在倭區釣魚島已經穩住了陣腳。現在倭區釣魚島已經恢復了20%的居民,對付日本玩家這個唯一的敵人已經足夠了。再加上保釣之王在整個倭區釣魚島的防線布置,也已經讓日本玩家不想再做一次無用功,做出無謂的犧牲了。

此外我軍還有一個收獲,那就是馬紹爾相當於2000萬玩家領兵力的主力,被我軍隔斷在中釣四號漁鎮和西釣漁城之間的海面上。這批兵力已經進退維谷。最終這些遠征異國的馬紹爾居民做出了歸降保命的決斷。於是2000萬人次的馬紹爾玩家被這些居民交了出來,2000萬個玩家領,一共四個參帥部的兵力,全部歸降中國玩家。而這四個參帥部的兵力全部落入我的囊中。有了這2000萬玩家領的兵力,相當於我軍擁有了6500萬個玩家領的兵力,總兵力達到13個參帥部。有了這批強大的兵力之後,我軍繼續進擊馬紹爾和美國區兩個釣魚島,拿下這兩個釣魚島並保住這兩個釣魚島,就有了兵力的保障。所以我在留下500萬個玩家領的兵力繼續守衛倭區釣魚島之後,又向美國區那邊調撥了1000萬個玩家領的兵力,我自己則親自帶著2000萬玩家領的兵力,進入馬紹爾釣魚島,跟此前在這個方向上的1000萬玩家領兵力協同作戰。[]網游之三國時代1477

進入馬紹爾釣魚島作戰的1000萬玩家領的兵力,在上個游戲日已經控制了馬紹爾釣魚島的嶺南地區。同時整個中部分水嶺,也已經在我軍的控制之中。馬紹爾玩家將主力全部派出攻擊中國玩家,所以大後方的兵力根本就不多,再加上周圍鄰接著馬紹爾釣魚島的國家達到了五個,馬紹爾的前線早已被撕得一片破碎。如果不是其他國家的釣魚島也面臨跟馬紹爾釣魚島一樣的局勢,嶺北在上個游戲日也應該早已被攻破了。

而現在,趁著馬紹爾玩家在前方打仗的機會,我軍大舉出擊,以優勢兵力不斷攻占敵軍的戰略要地,把敵軍分割包圍起來。這些地方本來就兵力空虛,結果嶺北後方大面積失守。位於核心地帶的郡城和中釣縣縣城也相繼被我親自攻克。至此,馬紹爾釣魚島腹地已經幾乎全部被我軍占領,大軍『逼』近了跟各個國家作戰的邊境。

目前各個國家跟馬紹爾作戰的地方,西釣漁城為馬里亞納,東釣漁城為瑙魯,中釣三號漁鎮為帕勞,中釣六號漁鎮為美國,東釣五號漁鎮為關島。經過兩個游戲日的鏖戰,雙方在這一帶都損兵折將,並不斷將後方的兵力送到這里來消耗。而我首先要解決的兩個戰場,就是西釣漁城和中釣三號漁鎮。因為這是拱衛郡城的兩個港口。此前這也是馬紹爾玩家重點防御的兩個港口。由於雙方早已拼得兩敗俱傷,被我帶著大軍輕易拿下。另外三個戰場,暫時由其他玩家進行旁敲側擊。但1500萬個玩家領的兵力,倒有1000萬個玩家領的兵力集中在了東釣五號漁鎮。原因不言而喻,這個方向正是在美國區釣魚島攻擊的我軍的攻擊范圍,從兩個方向進行合擊,可以讓敵軍立刻崩潰,打通兩個釣魚島的聯系,隨時可以互通有無。而我也把這個方向上的指揮權,正式交給了保釣之王,由他統籌兩個釣魚島一共4000萬玩家領的兵力。而我自己,則從此把注意力放在了馬紹爾區的郡城、西釣漁城和中釣三號漁鎮這邊。

接下來,我這2000萬個玩家領的兵力,就要越過西釣漁城和中釣三號漁鎮,開始進攻馬里亞納和帕勞了。在這中間,我一共收編了100萬個玩家領的兵力,現在的總兵力已經達到了2100萬個玩家領的兵力。經過長期作戰之後,這些兵力的將格和等級都在不斷提升。由於所有特權都提升到7級以上,早先帶出來的2000萬個玩家領的兵力,已經人人都是四級武將;而後續收編的100萬個玩家領的兵力,同樣個個成了有名武將。而早期跟我從我自己的玩家領出來的居民,已經全部成了二級武將。我自己不用說,早在上個游戲日收編馬紹爾四個參帥部兵力的時候,就已經擁有了統帥百萬格的將格。

馬紹爾之戰,在我的戰場結束戰事的時候,只花去了一個小時的時間,可見其摧枯拉朽的程度。而伴隨著攻打馬紹爾的馬里亞納和帕勞玩家跟守軍一起被我消滅,馬里亞納和帕勞邊境也都變成了空城空鎮。伴隨著這兩個邊境空城空鎮被我拿下,馬里亞納和帕勞的郡城也暴『露』在我的眼皮底下。由於馬紹爾在這一帶成了最好捏的軟柿子,已經是公開的秘密,所以各個國家幾乎都將主力放在了馬紹爾這一邊,就是為了迅速拿下馬紹爾,為自己獲取更大的生存空間。而這樣做的結果,就是馬里亞納和帕勞的主力在這兩戰全軍覆沒。於是兩國的郡城也自然而然成了空城。整整四個參帥部的兵力,沒有一個玩家,又人人都是實力高強,自然又很快拿下了兩座郡城。又是一個小時,我的郡城增加到三個。同時縣城也增加到四個。這還是我為了讓其他玩家得到縣城,沒有占領倭區東釣漁城的緣故。現在我倒想讓其他玩家來占領,只可惜我麾下已經沒有玩家了。

接下來,我所做的,就是每隔一個小時,在控制了郡城附近到大後方的戰略區域之後,就從郡城再向另外一個方向開辟一個或者兩個戰場,這樣一來,打下另外一個國家的邊境之後,同樣距離對方的郡城已經不遠了,又可以及時拿下這個國家的郡城。第一個小時將兵力分成了四路,此後就不再繼續分兵,一直都是四路,一個游戲日下來,已經拿到了23個國家的郡城,同時還有四個國家的郡城,即將被我攻占,只等下一個游戲日一開始,戰爭就可以結束了。

之所以會有這樣的結果,最主要的原因就是,這些國家都已經在邊境戰中間把有生力量差不多消耗光了。甚至有的郡城已經被其他國家攻占,又被我順手牽羊拿了過來。