第1478章 剿匪進行時(2 / 2)

npc戰,只剩下12億玩家的帝國陣營,在玩家首領黑龍的帶領下,這一次選擇了旁觀戰場。黑龍這一手還是從以前的戰爭中選擇的慣用戰法。12億玩家的主要任務,就是阻撓我軍勸降。只要見不著對方的主帥,就實現不了勸降的目的。而雙方都是玩家大規模作戰,少數牛人影響不了戰局。運氣好的話,黑龍還可以以少勝多。但使徒陣營被淘汰的八億人,基本上都是拖後腿的。其中四億為泛中國區以外的玩家,三億為澳洲咆哮玩家,只有一億是中國玩家。所以現在剩下的使徒陣營玩家,完全都是精銳。我的戰法是中國9億玩家打頭,澳洲咆哮五億玩家隨後,然後才是一億雜牌玩家。這是因為中國玩家的戰術素養比較高,指揮體系完善。澳洲咆哮雖然不及中國玩家,但也是曾經跟中國玩家對掐的百戰精銳,一個個如狼似虎。至於雜牌玩家,雖然都是雜牌中的牛人,但在整體實力和戰術素養上都排到最後了。

所有大軍照例全部以騎兵出場,牛人都隱藏在大軍之中,讓對方無從尋找到自己,也就不存在被集火拋『射』掉的問題。箭雨紛飛之中,雙方都不斷有人落馬,但都沒有傷到元氣。真正的決戰還是發生在雙方的碰撞之後。中國玩家沖在最前面,戰術素養的優勢得到充分發揮。我作為排名第一的玩家,是使徒陣營的玩家首領,但我已經將指揮權轉交給了曹娥。這些由曹娥親自訓練的中國玩家,一個個生龍活虎,各種戰術都得到了全面的發揮。雖然目前看來,雙方還是勢均力敵,但在各個局部,敵軍的傷亡都明顯大過中國玩家。尤其是14牛人帶著的私屬兵力,全部是10級的兵力,更是在敵軍的陣勢中到處橫沖直撞。為了防止14牛人被黑龍麾下的鄉勇等高端兵力搞定,所有14人的兵力都集中在一起,前後左右都有牛人護衛,以整體的陣勢不斷向前。而這個方陣也成了中國玩家的總指揮部。

既然黑龍選擇了決戰,那也就意味著這一戰就可以打出一個結果來,所以所有使徒陣營的玩家都憋足了勁,全力攻擊。只要把對方的玩家一個個打掉,接下來的戰爭,對方就會減少大量玩家的兵力了。而現在我們這14個玩家組成的私屬兵力方陣,最怕的是碰不到黑龍,而不是跟黑龍碰到。因為只要碰到黑龍,我們就可以用自己的優勢兵力把黑龍消滅掉了。這也意味著接下來我軍就可以去掉黑龍這個威脅了。而伴隨著我們14個人不斷將其他玩家及其高端私屬兵力組進隊中,我們的方陣還在不斷擴大。按照這個趨勢,只要我們堅持下去,最終必然是以黑龍14倍的10級以上兵力把黑龍搞定。而且黑龍只有一個人可以造10級,這也就意味著黑龍很難兼顧玩家和高端私屬兵力。而我們這14人中的12人,組隊的容量更是黑龍的11倍,這也就意味著最終我軍的高端兵力總數,不是黑龍的14倍,而是134倍。這個優勢就更加明顯了。

同時,其他使徒陣營的玩家在作戰之中,因為我們這些人的存在,沖級的速度也提升到10倍。以這個速度,只要搞定5000人,基本上也就在10級的門檻上晃了,到時候碰上黑龍,照樣可以勢均力敵。實際上只要搞定1000人,等級就可以達到6級,就已經不會被秒殺了,靠著人多就可以圍攻黑龍了。這給了每個玩家麾下的有名武將很大的機會。只要不是一出門就碰到黑龍的,基本上都能夠逐漸成長起來。

伴隨著戰場形勢的進展,黑龍越打越心寒。這種感覺讓他很無力。想當初他剛剛進入游戲,憑借著【一步登天】這個特權,無時不是橫掃戰場,搞得我都要在他面前東躲西藏。但自從系統進行了玩家10倍經驗的針對『性』措施之後,黑龍的好日子就一去不復返了。而現在,這種無力感又回到了他的心中。由於中國玩家的戰術素養更高,他一個人制造的牛人,根本趕不上中國玩家的整體進步速度,受到的阻力也越來越大。

最終在帝國陣營還剩下一億玩家的時候,黑龍選擇了有序地撤出戰場。盡管撤退的結果是大量玩家損失了大量的私屬兵力,但一億玩家的元氣卻終於得到保留。這一戰帝國陣營損失了11億玩家的兵力,而使徒陣營的損失則是三億。雙方相當於又打了一場玩家遭遇戰,但這場戰爭從通常意義上來說,帝國陣營算得上是潰敗。畢竟損失超過了90%以上。中國玩家雖然同樣損失慘重,在三億玩家的損失之外,還有七八億玩家的私屬兵力損失大半,但剩下的私屬兵力包括玩家自己,無不將等級提升到7級以上。跟14牛人組隊或者殺敵較多的,更是超過了10級。

以我軍現在的實力,即使直接把帝國陣營的npc滅掉,也是小事一樁。不過兩個裨帥部的帝國軍,此時卻是我軍非常需要的兵力。再說自有羅馬戰區以來,哪一次這些npc又沒有被招降。所以我的選擇還是招降,有侯賽因和便雅憫在,這兩個裨帥部本就已經是我軍內定的降兵了。

最終沒有懸念,我在招降兩個裨帥部的敵軍之後,成功將將格提升到統帥33萬格以上。而跟我組隊的玩家和私屬兵力,也提升到統帥六萬格以上。這百人的大軍將繼續保證我軍在羅馬戰區的優勢。基本上打到這個份上,羅馬戰區就可以按部就班了。

【帝國戰區】。跟超現實系統劇情一樣,這個游戲日的戰爭也是【剿匪】。也就是跟山賊作戰。我的軍職也還是會稽郡的部長,孫堅也還是彪長。首先還是玩家遭遇戰。

這一戰黑龍和李高依舊沒有碰到我軍的牛人,這應該也是系統的設定,越是某個陣營人少,就越是讓他們的生存機會更大一些。而除了兩個被黑龍和李高淘汰的倒霉蛋之外,戰術方面有所欠缺的玩家在上一戰就已經被淘汰,這一戰所有玩家在面對准玩家的戰斗中都取得了勝利。

於是我的武裝居民已經提升到800,居民則達到8000。麾下也擁有了兩個准玩家了。[]網游之三國時代1478

npc戰。首先是盤點現在的兵力。我的16個私屬兵力在上個游戲日就已經提升到健兒軍銜,這也意味著我的家將、私兵和原始部屬都擴大到46人,這三種兵力的總數達到138人,全部是從我和白龍的武裝居民中招募。而42個家將中,有四個家將新增44個私兵,其他38個家將新增76個私兵,共是120個私兵。我本人的私屬兵力總數達到258人。從白龍那里過來的私屬兵力一共八人,則在這一戰之後提升到伍長,家將、私兵和原始部屬擴大到24人,合計72人;家將的私兵新增66人;這些私屬兵力也達到138人,而且也成為我的正式私屬兵力了。此外就是這一戰招降到的兩個准玩家,因為是npc,直接歸入我本人的私屬兵力編制,也讓我得以帶入六個角『色』。再加上三戰後各種特權提升到2級,兵力也變成了三倍,所以這八個角『色』一共讓我擁有240個私屬兵力。原本我和白龍的私屬兵力也在特權等級提升之後,家將、私兵和原始部屬都擁有了六個伍長,擴大到94人,合計282人。家將的私兵中,六個伍長新增102人;其他88人新增264人;共計366人。現在我的私屬兵力總數達到888人,其中一部分已經在正式兵力中招人了。而這也意味著,除了一個部的正式兵力之外,我麾下還擁有接近八個曲的私屬兵力。此外,張保仔這個頂級武將就更加不用說了。

npc戰,依舊是我這個部長從孫堅那里討令打先鋒。我軍50億玩家都健在,總兵力達到一個偏帥部。系統補給了山賊陣營兩個裨帥部的准玩家兵力進行防守。除此之外,也就只剩下了黑龍和李高兩個玩家。但黑龍和李高都得以率領一個裨帥部的准玩家兵力。所以從一開始,黑龍和李高就沒有打算提前撤退。既然只有他們兩個玩家,正好趁機撈取軍功。仗著他們的身份,他們完全可以在准玩家兵力的掩護之下,拿到足夠的軍功,大力提升山賊陣營的軍銜。接下來,就可以到任何陣營好好地混一下了。而我的打法跟超現實系統劇情一樣,依舊是讓沒有軍銜的私屬兵力先出去沖,近戰的時候再大軍壓上去。這樣的打法還是有一定難度的,畢竟山寨還是有縱深,我軍的挨打區還是存在,攻方的劣勢還是有的。