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隨著戰爭的臨近,我的主力兩個偏帥部的大軍已經兵臨城下。其中一個偏帥部分成了2000路,每路一個曹帥部,做出向敵軍防線各個隘口進『逼』的架勢。而另外一個偏帥部的主力,則獨自成軍,直『逼』雞籠港附近一個隘口。敵軍在海上巡邏的船只早已被我軍全部控制,消息已經不能傳回了。所以目前敵軍對於我軍的動向,完全一團漆黑。當然,2000路大軍一起發動攻擊的消息,還是傳到了敵軍中,呂宋玩家根據情報,正在向各處調兵遣將。

得到各處的消息之後,我不打算再留在原處指揮了。現在留下來指揮也沒有多大的意義。反正接下來我軍大軍就要如期上岸,現在還不如多出去占領一些玩家領,順便把敵軍的居民變成我自己的兵。混在敵軍中的兩個軍兵力,我給他們發出命令,各自為戰,盡量在人不知鬼不覺的情況下,攻占更多的呂宋領土甚至領地。而此前已經出發的七個軍兵力,則已經開始行動了。而我現在也把自己這個玩家領的兵力帶上了阿里山,開始攻擊對方的玩家領。作戰的策略非常簡單,先混進對方的玩家領之後,以最短的時間活捉對方的所有兵力,讓對方來不及傳出消息。然後就開始進行招降,並控制整個玩家領。

計劃進行得很順利,幾乎每隔一分鍾,我都可以拿下一個玩家領。20分鍾的時間之內,20個玩家領已經落入我的手中。要知道我麾下的兵力,可都是統帥萬格37級以上的實力,要活捉一個玩家領的兵力,基本上就是小菜一碟。而在對原來的居民許下了不改變他們原來生活的諾言之後,這些居民也欣然歸降。畢竟我又不是針對他們的。這意味著我這批兵力在短短的時間內,已經擴大到一個營的編制了。至於這些玩家領的原領主,自然是被我毫不客氣地搞定了。在超現實劇情中,很多玩家都多少在後方保留了自己的一點實力,以作為將來東山再起的資本。這些後方的實力基本上都是自己的一個系統分身在管理。玩家都有自己的特征,分身也是一樣,所以很好辨認,輕易就被我搞定了。

系統為了公平,玩家的分身掛掉,一般不會通知玩家本人。因為像印度玩家都只有一次掛掉的機會,掛掉了別人都不知道。其他國家的玩家本身就多出了很多分身,如果分身掛掉再通知他們,就在情報方面又要占一點便宜。不僅如此,玩家後方的玩家領,無論是否會受到攻擊,系統都不會顯示,而且被攻占之後,如果戰爭尚未結束,該玩家的界面上,這個玩家領或者其他領土甚至領地還會繼續顯示受到攻擊之前的情報,該玩家還可以繼續調動這些不存在的兵力和資源。並且每個游戲日每個玩家只有一次切換到自己某個地盤的機會。當然,像我這樣擁有兩百多郡城的,基本上切換到附近的玩家領,就能夠知道當地所有的情報了。這又另當別論。

但顯然現在呂宋玩家是沒有我那么幸運的。每個呂宋玩家在夷州只有三塊玩家領,根本就不能夠互相守望。而且現在大多數呂宋玩家都離開了自己的玩家領在前方打仗,這個游戲日剛開始根據習慣,每個玩家又都會到自己的玩家領轉轉,定下整個游戲日的規劃。所以在我打下對方的玩家領之後,對方根本就沒有任何反應。只要我能夠在這個游戲日控制局勢,一切就都ok了。但就算如此,我在20分鍾之後,還是受到了挑戰。[]網游之三國時代1512