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這一戰最大的意義,當然還是佛州因為保衛戰的勝利,正式成為使徒州,我成為州牧。同時我也成為整個戰區使徒軍的主帥。至於俘虜的敵軍高級將領,基本上都在尚未歸降的那一個健帥部之中。暫時來說,這些人對我的意義並不是太大。接下來,我在這個戰區的任務,就是迎接帝國的下一波攻擊,同時派兵攻占兵力空虛的阿州和特州。這對於我來說,當然是小菜一碟,有了手中兩個游帥部的精兵,實現戰略目標完全不成問題。現在我唯一的問題,倒反是玩家遭遇戰了。問題也不在我能夠擴大多大的規模,而在於怎樣才能夠讓我自己既能夠獲得利益,又不至於讓黑龍過早地在玩家遭遇戰掛掉。留著黑龍對於實力的提升非常重要,好歹十四牛人都需要從黑龍那里獲取特權的提升。

【歐亞大戰區】。接著上個游戲日,這個游戲日一開始就是玩家遭遇戰。玩家遭遇戰沒有懸念,我的領地又擴大了百倍,由原來的六萬玩家領擴大到600萬玩家領。私屬兵力則因為吃掉所有俘虜而提升到三個裨帥部。而被我掃掉的日耳曼陣營的玩家,則增加到一億人。由此我也成功獲取了【千萬人斬】和【億人斬】的獎勵。600萬玩家領讓我的玩家領升級到郡城級,同時也讓我的正式領主級別提升到村長。等級方面,提升到統帥300萬格19級。

npc戰,攻守之勢異勢。現在我的軍銜提升到副曠帥,已經是羅馬陣營最高的軍銜了。所以我在當前戰場的正式軍職已經是偏帥,按照系統設定,麾下擁有兩個裨帥部的兵力,可以向日耳曼陣營的這個關隘發起攻擊。除了兩個裨帥部的npc兵力之外,還有我本人三個裨帥部的私屬兵力,外加跟我一起作戰的玩家一共一個偏帥部的私屬兵力。其他十三個牛人,也各自擁有一個偏帥部的私屬兵力。所有的兵力加起來,達到了16個偏帥部,超過三個副帥部。

而日耳曼陣營那邊,守衛關隘的只有一個參帥部的npc兵力,剩下就是玩家私屬兵力了。黑龍及其周圍的玩家總兵力在一個偏帥部,其他玩家加起來一個偏帥部,共計兩個偏帥部的兵力。我軍總兵力是對方的八倍,在正常的攻防形勢下,拿下眼前的關隘不是問題。更加重要的是,在玩家遭遇戰中,我制造了一個營的牛人,全都是統帥1000格以上。加上其他十三個牛人各自一個營的統帥1000格牛人,總牛人數達到了14個營,相當於3.5個師。十三牛人本人更是跟我一樣,達到了統帥300萬格。以這些牛人沖上去,扣除其他因素,絕對百戰百勝。

但問題也同樣存在,既然是攻堅戰,那么【集火拋『射』】這個大魔咒就一直懸在頭上。現在雙方的主力都是玩家,黑龍一聲令下,集火拋『射』扔過來,絕對夠我軍喝一壺的。只要黑龍安排得好一些,完全可以把我軍全部殲滅,而我軍卻沖不到敵軍面前去。[]網游之三國時代1518

目前在我軍中,也只有十四牛人本人不會被集火拋『射』秒殺。但只要這十四人陷入重圍,來上幾百次集火拋『射』,一樣會被『射』成刺蝟。幾百個回合之內,我自問還沒有拿下關隘的把握。於是這場戰爭的困難也就可想而知了。不過我軍的主帥是我自己,而敵軍的主帥還是npc。同時我軍是從阿爾卑斯山攻下去,所以在地勢方面,雖然敵軍有著更多的縱深,但地勢卻不那么險要了,我軍有了更多的選擇余地。此外,對於這種攻堅戰,已經大大小小打過若干次了,經驗方面是非常多的。怎么說還是事有可為。