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拿下了玩家私屬兵力,以『色』列基本上不設防,70%的信徒在內部里應外合,一下子就拿下了,跟其他劇情一樣。而接下來埃及、麥加、巴比倫、敘利亞、利比亞,也都順利拿下。只有摩洛哥因為還需要一個游戲日的行軍,所以還要下個游戲日才能見分曉。

而帝國陣營的玩家被我軍全部打殘,接下來基本上也對我軍很難形成威脅了。因為這些玩家光桿出逃之後,系統將只補給他們原始的私屬兵力,這些私屬兵力也都只有原始的實力,需要慢慢再把實力提升起來。當然,黑龍和李高很快又會在戰爭中生龍活虎,但大多數帝國陣營的玩家,卻依舊會過著衣不蔽體食不果腹的生活。而伴隨著我軍派往各地發動信徒的使者帶去帝國陣營玩家的消息,帝國陣營想要在『亂』中撈取本錢也會越來越難。能夠在玩家遭遇戰存活,對於帝國陣營的玩家已經是幸運,npc戰中,更是只有出來站站崗,拿點微末的經驗和軍功而已。不過這樣累積下來,還是會擁有一點軍職的,但那就是後話了。黑龍也還是能夠指揮一個曹帥部的兵力,但這點兵力根本不足以對我軍構成威脅。

我甚至已經下令,在玩家遭遇戰中,對待帝國陣營的玩家,照例還是可以放其光棍出逃。這樣有一個好處,那就是每一次光棍出逃,在丟失一個玩家領之後,戰後這些玩家總能恢復最初的玩家領,也就是可以源源不斷地給我軍送來玩家領,這樣才能讓大家逐漸壯大起來。事實上此前我一直沒有想通此點,也是這一次放走帝國陣營玩家得到的靈感。所以在很多劇情中,我們的玩家雖然混得很好,但玩家領的數目一直不能上去,現在可以得到彌補了。而這一種打法很快也讓列國玩家得到借鑒。反正真正的牛人搞不掉,還不如留下打醬油的,作為生產力,專門給自己生產玩家領。

伴隨著這個戰區已經進入第三個游戲日,黑龍從頭再來也已經玩不轉了。因為黑龍最多能夠把自己的兵力提升到10級,而現在所有玩家私屬兵力的平均等級已經達到了12級,包括列國玩家在內。也就是說,【一步登天】特權在這個時候,基本上已經失去了用處。黑龍在這個階段根本上就已經廢掉了。再加上勸降特權不能在超現實劇情使用,黑龍雖然沒有完全廢掉,但已經相去不遠了。今後黑龍除了自己的等級還行,麾下兵力根本就很難跟我軍拼了。

在這種情況下,列國玩家在玩家遭遇戰中,基本上都已經成了我軍的陪練。每一戰系統都會給這些列國玩家重新配備一個玩家領,外加原始的私屬兵力,但下一戰這些兵力和玩家領就全部成為我軍玩家的了。所以在npc戰的時候,這些列國玩家唯一能做的,就只是站崗拿經驗拿軍功了。所以現在列國玩家完全就成了我軍玩家練兵拿經驗拿軍功擴充兵力的寶庫。如果這樣的情況下我們還要把列國玩家趕盡殺絕,那就只能說明,我們實在太笨了。[]網游之三國時代1524

但今天的聰明,也是歷經了無數時間的笨之後才換來的。事實上很多玩家很早就明白了這個道理,但直到現在,包括我在內的絕大多數玩家,才明白了這樣做的好處。

由此我決定在接下來的戰爭中,在每個州境內都盡量多打仗,因為那樣一來,我軍就能夠有更多的機會到地里收割庄稼了。只不過這個游戲日的戰爭,是在上個游戲日就計劃好的,一切都已經布置完成,再要派人出去重新下令,時間上已經來不及了。

當然,由此一來,這個戰區也就按部就班了。