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玩家遭遇戰還是基本差不多,不過就是給我軍增加了15億玩家領的兵力,我軍總兵力達到了55億玩家領約22個副帥部的兵力。敵軍也增加了3億玩家領,總兵力達到了10.4個副帥部,我軍總兵力正式超過了對方兩倍。不過這種單對單的戰斗,對於雙方的實力提升並不多。也就是玩家戰後,我軍跟黑龍的實力差距依然存在。

npc戰。黑龍帶著兩個大帥部的兵力如期而至。雙方的npc兵力對比,依舊是1:10。我軍為一個曹帥部,對方為兩個游帥部。雖然兵力對比跟此前差不多,但雙方都已經將麾下的npc有名武將吸收進了私屬兵力。除此之外,雙方的npc兵力都形同虛設,跟玩家兵力相比,基本上沒有優勢可言。在我軍來說,所有的npc兵力都是從羅馬帝國帶過來的兩個裨帥部的兵力中隨機挑選的。原本兩個軍的有名武將,被我連續挑選了兩次,現在系統又補了兩個軍的有名武將。一個曹帥部的兵力,是從兩個裨帥部兵力中,普通士兵加上各級軍官都是按照比例挑選出來的。所以不但高級將領加入私屬兵力的有四個軍,而且其他軍官和普通士兵全部都是老兵,經過兩次戰爭之後,普遍要高出三個將格五級等級。這讓我軍的整體實力高出了對方近兩倍。

而黑龍帶著的npc兵力,因為此前日耳曼的npc兵力全軍覆沒的關系,現在帶著的全部都是新兵,等級都是7級。當然,黑龍麾下一個裨帥部的私屬兵力,都是10級的實力,這又讓黑龍那邊的兵力反而比我軍更強一些。我軍的私屬兵力,除了我麾下一個曹帥部的私屬兵力,外加一個曹帥部的npc之外,另外十三個牛人合起來有三個健帥部的私屬兵力也是10級兵力。但總共加起來,不到三個曹帥部的牛人。所以在牛人方面,我軍在數量上並不占優。

對此我的應對是,把一個曹帥部的npc擺到前線,隱藏在人叢中進行無差別拋『射』,一個副帥部的炮灰兵力,則不打折扣地派向前線,發動集火拋『射』的攻擊。為了方便npc的撤退,我在布陣中特意為這些npc留出了通道。對於所有的私屬兵力,我發動玩家一定要宣傳敵軍的不堪一擊,以及我軍的不可戰勝。這樣即使在劣勢的情況下,我軍也會堅守在陣地上。

戰爭開始,黑龍雖然夠牛,但他跟李高等人一共十個牛人,殺傷力卻並不強。畢竟我軍兵力夠多,除了黑龍之外,其他玩家把攻擊速度的優勢根本就發揮不起來。就算黑龍,其攻擊速度也很難和我相比。畢竟黑龍沒有我億萬年的苦修,更沒有跟耶和華、路西法、孫悟空這樣的牛人對打過。再加上敵軍要沖過挨打區才能對我軍構成威脅,所以首先受到損失的,還是敵軍。[]網游之三國時代1536

黑龍有樣學樣,也使用了稀疏陣型來發動攻擊。而我軍則使用了無差別拋『射』的模式。雖然牛人只有不到三個曹帥部,但我軍玩家的私屬兵力也同樣至少擁有7級的實力,照樣可以對對方破防。無差別拋『射』封鎖了整片區域,雖然在稀疏的陣型之下,敵軍也很難逃脫我軍的攻擊。單獨的傷害雖然低,但積累起來,傷害的總量就比較大了。等到敵軍可以跟我軍對『射』的時候,已經損失了一大片人馬了。

即使跟我軍對『射』的時候,敵軍也占不到便宜。既然是稀疏的陣型,那么就難免兵力不足,對我軍的傷害無形中下降。而伴隨著敵軍的不斷傷亡,對我軍的威脅也越來越小。我軍npc比對方的分布更加稀疏,近三個曹帥部的兵力幾乎毫無損傷。傷亡比較大的,還是炮灰。而這些炮灰先入為主,先前看到我軍的實力,現在對於我軍必勝的信念一直沒有喪失,雖然成片倒下,也死守不退。