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這一戰收獲最大的還是我。因為沖在最前面,不僅得到了黑龍留下的超過一個參帥部的10級兵力,同時還收獲了一個裨帥部的其他玩家的兵力。就算黑龍這一戰不掛掉,我也有把握在下一戰跟黑龍一較短長了。只不過留著黑龍終究對我軍其他玩家是一個威脅,而且當時我的實力的確不如黑龍,只有搞定黑龍,我才有活路。再說不搞定黑龍,又哪里能夠得到這么多的俘虜。得不到俘虜,也就無所謂實力的提升了。

總兵力提升到六個大帥部,最重要是收降到黑龍一個參帥部的10級兵力,同時在隨後又新增了一個裨帥部的10級兵力,接下來該怎么做就不言而喻了。我軍在占據絕對優勢的情況下,開始向著日耳曼的腹地推進。日耳曼陣營最高軍銜的黑龍陣亡,其他玩家的軍銜不夠,重新恢復到npc做主帥。這也就意味著,到下一個游戲日之前,日耳曼陣營是不會向我軍發動攻擊了。所以對於我軍來說,這又是一個契機,可以放心大膽向任何一個方向的敵軍發動攻擊。

不過接下來我軍的攻擊方向上,依舊只有單一的敵人,關隘的背後是一個縣城。首先還是攻擊關隘。當我出兵之後,照例所有玩家皆一片歡騰。

玩家遭遇戰。雙方的玩家數都差不多,雖然我軍更有實力,但大家的炮灰玩家數量比例還是跟此前一樣,所以我軍還是取勝15億,失敗三億。最終我軍總兵力達到了38個副帥部,敵軍則因為上一戰的失敗,這一次只擁有八個副帥部的兵力。雙方兵力比例接近五比一。

npc戰。上一戰的經典戰例被日耳曼陣營立刻學習了過去。日耳曼玩家像我軍一樣,故意放開關隘,給我軍擺口袋陣。而我作為這種戰略的始作俑者,當然不會去觸那個霉頭。我還是老老實實地從攻擊敵軍的制高點開始,將制高點作為突破口。當然,在敵軍空虛的關隘前方,我軍照樣派出了兵力進行防守,這是為了防備敵軍從這里出來抄我軍的後路。[]網游之三國時代1539

搶奪制高點,跟通常攻占關隘的戰爭相比,雖然比攻占這個戰場的關隘更加困難一些,卻比其他戰場的關隘容易了很多。畢竟制高點的地勢沒有那么險要,只要戰術正確,可以一直將自己的優勢保持下來。再說對方為了不被我軍利用,也沒有前出陣地太遠,基本上也就是制高點前方若干陣地搞定之後,就可以直接面臨制高點了。雖然對方的防線也比較有層次,但在我軍絕對的實力面前,敵軍的防線形同虛設。

為了吸取黑龍的教訓,我嚴肅了軍紀,所有軍隊在達成戰略目標之後,都不得擅自行動。必須在統一的指揮之下,進行統一的攻擊。畢竟在山的那一邊,我們並不清楚,敵軍到底是怎么布置的。事實證明我的擔心不是多余。雖然我軍的攻擊出乎敵軍的意料之外,但敵軍也進行了及時的調動。原本躲在關隘背後埋伏的兵力,現在已經移到了制高點周圍。如果不是制高點周圍的地勢不利於敵軍圍攻,我軍此刻已經吃了大虧了。

但在制高點前方幾道防線的背後,卻是一片已經被敵軍布好陣勢的開闊地。現在敵軍已經從前方的幾道防線撤走,正等著我軍去鑽口袋。對此我當然不會傻得一頭撲下去。除了繼續將制高點守好之外,我開始調集兵力,繼續攻擊第二個制高點。