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轉眼就到了這個游戲日的第六個小時。我的四個偏帥部兵力已經控制了呂宋區夷州本島除了前線呂宋軍、馬來軍、文萊軍控制的區域之外的所有區域。既雞籠郡、新竹郡在上個游戲日全部落入我軍手中,彰化郡一半和日月郡大半也落入手中之後,這個游戲日不僅日月郡和彰化郡全部拿下,都蘭郡和嘉義郡也相繼被拿下。整整四個偏帥部的大軍,除了一個偏帥部繼續圍著呂宋區前線大軍之外,其余三個偏帥部的兵力,都在我的帶領之下,同時沖向廣闊的戰場。但我軍卻並不尋找敵軍作戰,而是見縫『插』針,直接『插』向敵軍身後,切斷敵軍的退路。

對於1.8個參帥部的馬來和文萊前線兵力,我軍只留下一個裨帥部進行包圍,其余兵力繼續向馬來區和文萊區邊境深入,然後再從馬來區和文萊區分別向新加坡和爪哇邊境突進。在再次越過這兩國的邊境之後,再沖向新加坡和爪哇的邊境。兩個小時之後,對前線敵軍主力的分割包圍全部完成。各個國戰區本來就在邊境打得不可開交,傷亡慘重,幾乎到處都碰到不超過兩個參帥部的兵力。最終我軍12個裨帥部,全部以優勢兵力將這些敵軍圍困。

連日殘酷的征戰,早已摧垮了各國戰區兵力的意志。等到合圍的形勢成型的時候,雖然各國玩家都試圖死戰,但無奈帶來的玩家領兵力卻不再願意作戰。最終在這個劇情中第一次出現了玩家的投降。玩家在超現實國戰劇情中的投降模式,就是直接成為階下囚。但最多只能關押三個游戲日的時間,三個游戲日之後,就必須對這些玩家無條件釋放。如果三個游戲日之內沒有拿下這些玩家的玩家領,那么這些玩家就可以回到自己的玩家領繼續作戰。成為階下囚的,只是當前的玩家名額,每個玩家其他的玩家名額,依舊正常。

但這種投降模式對於對方來說,也有一個好處,那就是往往在這種情況下,總會有至少10%的兵力會效死於玩家本人,要拿下這10%的兵力,不僅損失自己的兵力,還讓自己少了10%的降兵。而玩家投降之後,雙方不需要繼續作戰,還可以白白多出這么多兵力。

至於玩家投降之後在三個游戲日之內被拿下玩家領的,也有系統的補償。系統會在本國戰區另外一個戰場為該玩家或者玩家名額重新劃出一塊玩家領,這樣該玩家或者玩家名額被無條件釋放之後,又將是形成新的戰力,有了重新打回去的資本。當然,損失也是有的,那就是新的玩家領兵力,不得多於原來的玩家領被拿下之前的兵力,而且這些新的兵力,普遍比原來的兵力降低一級等級,外加一個將格。但無論如何,能夠活命總是好的,總是一個希望。[]網游之三國時代1561

所以在這一帶,共計一個偏帥部的各國戰區玩家主力,就這樣成了我的兵力。各國玩家成為階下囚。而伴隨著這些兵力的搞定,呂宋區的最後一戰也發起了,共計4.8個參帥部的兵力同樣落入我手中。至於那些呂宋玩家,同樣在沒有任何抵抗之力的情況下,選擇了投降。

如此一來,這個游戲日也就漸漸進入尾聲了。接下來,我的目標將是向馬來、文萊、新加坡、爪哇四個國戰區的夷州本島發起攻擊。而同時,對於傲來區那邊的夷州本島,我也同樣垂涎三尺。目前我在這一帶一共擁有一個副帥部以上的兵力,留下三個偏帥部,會合其他玩家的攻擊也就夠了,剩下兩個偏帥部,完全可以繼續繞道傲來區釣魚島,按照相同的策略,對傲來區進行襲擊。目前傲來區那邊恐怕要行軍一個游戲日才能到。所以在接下來的一個游戲日,我本人還是呆在這邊為好。到時候直接傳送過去打仗就是了。

而這個游戲日的超現實國戰劇情,也就由此降下了帷幕。