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在這種形勢下,雖然攻下濮陽還是有可能,但要在戰爭中擴大自己的話,就不能硬攻。硬攻的結果,只是雙方的精銳大損失,最終得不償失。好在朝廷四大陣營經過兩個游戲日的征戰,基本上都由玩家拿到了指揮權,而因為我目前控制的兵力最多,也自然而然成為戰場總指揮。所以要怎么打仗,全看我的安排,不用擔心npc瞎指揮。事實上,就算是npc,也不可能瞎指揮,畢竟濮陽這里的仗,歷史上就是朝廷陣營取勝,在黃巾陣營沒有一個玩家在的情況下,就算玩家沒有拿到指揮權,也是取勝的結果。而我現在要做的,跟皇甫嵩當初做的一樣,就是圍三漏一。攻城是最笨的辦法,完全包圍也是比較笨的,只有留出一面讓黃巾逃跑,人一旦有了選擇,麻煩也就跟著來了。而兗州不是冀州,這邊的黃巾雖然精銳,卻不齊心,兩個軍的npc是最有說話權的,決定著整個濮陽的方向。兩百萬人七嘴八舌,沒有一個統一的決斷,其後果可想而知。而我的圍三漏一,就正好給了濮陽城一個內部混『亂』的機會。

而跟圍三漏一配套的,則是在較遠的地方設下埋伏。徐州和豫州那邊的戰事已經結束,黃巾只有青州和冀州兩個方向可以逃跑。而青州那邊黃巾兵力不多,逃過去也等於沒有逃。所以黃巾逃跑的唯一方向,就只剩下冀州了。我把主力都埋伏在黃河岸邊,同時進行了封河。這里距離濮陽城比較遠,足夠濮陽全城的兵力逃出來。

而在濮陽城北面,我雖然派兵擋住了黃巾向其他方向逃竄,卻也已經下達了命令,所有人都必須虛張聲勢,一定要讓探路的黃巾逃出去。只有這些探路的黃巾逃出去,才能堅定城中逃跑的信心,接下來出來的才會是主力。而我的目標,就是活捉從城中逃跑的主力。

戰略確定下來,麻煩也就來了。朝廷陣營這邊,一共四個陣營,誰都想撈好處。所以先得把這件事情協調好。需要協調的事情主要有兩件,一件是誰去攔截逃兵,一件是誰來攻打濮陽。逃兵意味著兵源,濮陽則意味著地盤。最終大家商量的結果,攔截逃兵的任務,大家一起來做。為了不讓孫堅陣營吃獨食,大家都把相同數量的兵力放在最前方,後方就不管了,一擁而上就行。打濮陽方面,則依靠抓鬮,每個陣營攻打一個城門。結果打濮陽這件事情,就要靠運氣了。因為誰都知道,北門將是黃巾出城的方向,從這里進行攻擊最為有利,完全可以趁著黃巾斷後兵力正要出城的時候進行攻打,黃巾就來不及關城門了。其他三個方向,則就要麻煩一些了,還要打城門。

抓鬮的結果,曹『操』陣營抽中了北門,皇甫嵩陣營西門,朱儁陣營東門,孫堅陣營南門。既然如此,我索『性』在攻城戰中沒有投放一兵一卒,全部把兵力派去埋伏去了。皇甫嵩陣營和朱儁陣營也是相同的心思。畢竟在現階段,人才是最寶貴的,地盤慢慢會有的。[]網游之三國時代1564

我這里安排好了,而黃巾那邊,正如我預料的,很快就鬧翻了天。豫州失利的消息已經傳到兗州,黃巾都明白四路大軍的強大。看到我軍圍三漏一的安排,黃巾將領一個個七嘴八舌,有說要堅守的,有說要及時突圍的,誰也占不到上風。最終張寶采取了折中的方案,派出一部分兵力先嘗試突圍,看看情況再說。這些先頭部隊一出來,我軍當然是按照我的吩咐,只出工不出力,白白放走了這些黃巾。於是黃巾中建議突圍的一方占據了上風,主力大軍一起突圍。