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黑夜掩蓋了真相,這邊的戰事,那邊根本就沒有得到消息。而我也沒有白白放棄機會,拿下npc的同時,我已經定下了出擊周邊的目標。盡管倭國陣營剩下的玩家都是牛人,但是在此前的玩家遭遇戰中,因為我軍玩家主公的分母太大,絕大多數倭國陣營玩家都沒有遭遇我軍的牛人,才有那樣的戰果。現在跟著我出擊的,卻包括了全部牛人。在這種情況下,倭國玩家根本就沒有還手之力。雖然占據了地利的優勢,但架不住我軍質量和數量都更勝一籌。

更加重要的是,黑夜的戰爭,又是突襲,不但讓倭國陣營的玩家喪失了作戰縱深,更讓其喪失了一個重要的防守武器,那就是集火拋『射』。既然黑夜里看不到人,那么拋『射』也就失去了目標。等到我軍沖到面前,再要拋『射』,已經沒有那個戰略縱深。就算有那個戰略縱深的,也是直接被我軍突破,根本來不及放我軍的風箏,就被迫把自己的大軍扔在了戰場。

短短一個小時之內,倭國陣營的防線全線告破。原本倭國陣營玩家麾下的私屬兵力,就絕大多數是從我軍玩家手底下招降的,現在被俘獲之後,80%都歸降。甚至在戰爭中間,直接有大量倭國陣營玩家的私屬兵力在戰場歸降。不過這點兵力對於我軍來說不算什么,玩家私屬兵力目前在戰場上居於數量上的絕對劣勢,尤其是屢戰屢敗的倭國陣營,根本就不能得到足夠的兵力補充。這一戰最大的意義,還是把倭國陣營玩家的依仗全部抓到了手里。尤其是黑龍從一開始到現在積聚的實力強橫的大軍,也在這一戰之中被我軍漏夜全部包了餃子。接下來在整個倭國戰場,只要我軍行動迅速,恐怕都很難再碰到玩家的阻力了。

而消滅了這些玩家兵力之後,整個九州的npc和玩家私屬兵力的主力,也就基本上全部消滅了。接下來,我軍只需要步步進『逼』,將整個九州消化蠶食就可以了。但九州實在太大,要消化整個九州,起碼要一個游戲日的時間。在這個時間之內,照例必然有四國州方向的倭軍過來增援。所以我軍必須在距離海岸較遠的地方設下防線,阻擋我國援軍,等到把防御圈內的九州地盤全部拿到手里,再來跟對方決戰。但這個戰略很快就被我否定了。除了誘敵深入,現在我軍人數居於劣勢,對付倭軍沒有更好的辦法。只有先拿下一個郡,依托這個郡的地形,再次使用誘敵深入的戰略,才能將敵軍全部吃掉。然後才能安心繼續在九州進軍。

事實上我軍從琉球州出發的八個副帥部的降兵,到下一個游戲日也能夠抵達了。由於我在琉球州獲取了一個曹曠部的俘虜,1%的歸降率,可以達到一個大帥部了。再加上此前一個健曠部的俘虜,現在是2%的歸降率,現在也有兩個副帥部了。繼續往前推,崇明那邊一個大帥部的俘虜,這個游戲日達到3%的歸降率,現在有了三個偏帥部了。同時我還抽調了琉球那邊本身兩個偏帥部的兵力,補夠了八個副帥部。這批兵力一到達,我軍的總兵力將接近三個大帥部,距離一個普曠部也就不遠了。而總兵力達到一個普曠部的目標,並不需要繼續等待,因為今晚得到了一個游曠部的俘虜,下個游戲日直接就可以擁有一個普曠部的降兵了。到時候我軍將擁有七個大帥部的兵力。跟目前相比,總兵力將提升七倍。[]網游之三國時代1567

但現在我要做的,自然還是迅速攻占內島港口附近的三個郡再說。這三個郡不需要長途行軍,在這個游戲日之內就能拿下,接下來就可以成為堅實的根據地了。同樣是信息不暢通的關系,我軍采用突襲的戰略,輕易就拿下了這三個郡。同時也收獲了這三個郡里一共三個普曠部的俘虜。我軍在九州的基地,已經穩如磐石了。三個郡的財力,也完全可以讓我軍不會在九州挨餓了。這枚釘子,『插』在倭國的心口上,實在很痛。