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至於處於內陸的兗州,因為一開始不需要占領海岸,對於我軍來說就更是小菜一碟了。愛殘顎疈從一開始就穩步推進,四處分割,然後集中剿滅。整整四個偏帥部的兵力,全部都用在圍剿上面,根本就沒有給其他陣營一點活路。長沙的情形也是一樣,大軍包圍之下,很快就解決了問題。

至於其他六個陣營的地盤上,就更加不用說了。如果在自己的地盤上就是我們一個陣營在戰斗,那么在其他陣營的地盤上,敵人就少了,反而多了五個盟友。沒有任何陣營會蠢到在這些地盤上還要跟我軍較勁。畢竟這種打土豪的戰爭,只要簽訂協議,打下的地盤都是自己的。也只有在這種情況下,其他陣營才能跟我軍簽訂協議。現在其他陣營的腸子都悔青了,早知道就把主力用在這些地方,也不至於被我軍圍困的圍困,吃掉的吃掉。但現在一切都太晚了,那些兵力遲早都是我軍的囊中之物。而且這種被圍困的兵力,在接下來的劇情中,都不能拖出來作戰。這將進一步影響到這些陣營在接下來的發展。

本身放在自己地盤上的兵力就不多,加上%的地盤都被聯軍所占據,聯軍又通力合作,所以其他五個州,一直都處在被摧枯拉朽的攻擊之中。我軍在這六個州,共計投入的兵力也是四個偏帥部,分配到每個州,至少都在兩個裨帥部的兵力以上。而敵軍在這一帶,不過一個參帥部的兵力而已,雖然將主力用在保衛州城上面,但在我軍的強力進攻之下,也保不住自己的州城,眼看著六個州也落到孫堅陣營手里。這六個州分別是劉備陣營的幽州,曹『操』陣營的徐州,董卓陣營的涼州,朱儁陣營的豫州,皇甫嵩陣營的司州和盧植陣營的雍州。北方只有並州沒有被我軍拿下,南方的益州、荊州、揚州、交州,則被我軍占據了長沙,總的開頭還是不錯。當然,唯一比較不爽的,就是每個州都還有另外五個陣營的地盤,只不過我軍的兵力已經足以保持我軍在各個州的優勢了,現在不怕這些陣營搗『亂』,就怕不搗『亂』。當然,人家都是聰明的,最終的選擇還是不搗『亂』。另外夷州和儋州目前還是蠻荒之地。

大漢大戰區。新的游戲日,我軍兵力如我所願達到了七個大帥部。盡管只有最初四個副帥部的兵力在戰爭中成了牛人,但大多數降兵雖然在將格和等級上沒有加成,卻也擁有獎勵的至少%加成,外加張阿加成,總加成幅度達到了8%。同時,照例在命中、閃避、移動速度方面,額外還有%加成,這就讓我軍的命中、閃避和移動速度,達到了對方兩倍以上。同時在四國州倭軍主力到達之前,我軍還可以通過在九州的戰爭,迅速提升這些兵力的實力。到時候以絕對精銳的兵力來應對四國州大軍完全不成問題。

當然,四國州大軍這次也來勢洶洶,一共一個牙曠部的兵力,浩浩『盪』『盪』地撲了過來。我軍的七個大帥部兵力跟人家相比,只有人家的.3%。在海戰中,我軍也可以取勝,但損失就比較大了,這是我不能接受的。最好的戰法依舊是誘敵深入,然後在深夜奪船,接下來將敵軍全部消滅。不過在這之前,先還是打一下玩家遭遇戰。[]網游之三國時代1589

經過上一戰的重創,倭國陣營玩家的強勢被暫時壓制了。私屬兵力幾乎喪失殆盡,現在帶著一個獨立領的新兵力,就連黑龍也成了無米的巧『婦』。一步登天在早期的確很牛,但現在根本就沒有優勢了。誰家的兵力不是接近二轉,1級的一轉實力根本就不夠看了。當然,在pc戰中,黑龍的問題主要還是在碰到了我,扛不過。而在玩家遭遇戰中,黑龍好歹還是有一些前期的優勢,在我軍玩家手底里收獲一點兵力還是很簡單的,只要不碰上十四牛人,黑龍就依然活蹦『亂』跳,畢竟自身的實力擺在那里。抓到玩家本人,直接讓人家白板退走就可以了。但一個黑龍翻不起大lag,其他玩家根本沒有黑龍的實力,我軍的玩家主公又都已經是精銳中的精銳,每一場玩家遭遇戰,無非就是倭國玩家給我軍送兵而已。