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我軍還有另外一個優勢,那就是我軍的兩個普曠部可以攻其一點,而倭區玩家的兩個副帥部兵力,則必須分布在揚州的所有防線上,這樣才能夠防止我軍突破防線。這樣一分下來,在每個關隘能夠有一個參帥部的兵力就差不多了。當然,這個參帥部的兵力照樣能夠把我軍阻擋在狹窄的關隘,確保一定時間之內我軍不能通過。這樣倭區玩家就能夠調集兵力前來增援。但一個參帥部的關隘想要擋住我的一個裨帥部牛人,並且拖到後方增援的時候,這還是有一定難度的。尤其是對方只能夠平均分配兵力,也就意味著牛人只能平均分布到各個戰場,對於我軍的威脅並不大。其實就算對方的牛人在,跟我軍的牛人也不可同日而語。畢竟我軍的牛人都是每戰都有提升的。而整個倭區,目前還沒有一個玩家擁有【節節高】和【般般高】的特權。

不過在目前的情況下,我並不想蠻干。攻打陣地,實在太曠日持久了。這一次我可是帶著船過來的,所以也就不必把時間浪費在這些不容易攻打的關隘上面了。眼前就有一個更好的選擇,那就是直接從長江攻進去,不打揚州,先去占領荊州。時間上面,可能戰爭要晚了一天,但我軍沿江乘船而上,對方卻要從前線陸上行軍。江南水網縱橫,又山勢險峻,騎馬是很難比得過坐船的。到時候在荊州一上岸,整個倭區就完全空虛了,那時候我軍可以從荊州直撲洛陽,倭區玩家就只能眼看著我軍攻其空虛了。

一聲令下,大軍,保持著距離進入長江。之所以要保持距離,就是怕對方使用火攻。如果陣型太密集,火勢一起,就不可收拾了。三國時代長江上的戰爭,最著名的兩次都使用了火攻,這一點不得不防。

而戰爭也並未如我所料想的,要到下一個游戲日才爆發。其實倭區玩家也深知後方太空虛,所以在長江上已經布置了防線。每道防線都按照此前游戲的經驗,派出一個軍的兵力。雖然擋不了多長時間,但畢竟會拖慢我軍前進的步伐。長江上同樣派出了一個參帥部的兵力,設置了一萬道防線。這可是典型的防御戰打法,用少量兵力拖住我軍,倭區玩家就可以從容調整兵力了。一萬道防線,就算一秒鍾拿下一道防線,也要三個小時。超過三秒鍾,就鐵定需要一個游戲日的時間了。

不過對於倭區玩家的這種布置,我非常喜歡。因為一萬場戰爭,就意味著一萬個將格,而且是全軍一萬個將格。到時候我的牛人就不是一個裨帥部,而是兩個普曠部。等到這一萬場戰爭打完,我軍在整個倭區就可以橫著走了。尤其是在這種占據絕對優勢,敵軍數量非常少的情況下,這種戰爭更是劃算。我軍基本上不會有太大損失,就可以實現實力的飆升。最好是倭區的兩個副帥部在長江里設下兩百萬道防線,那樣就更加精彩了。如果每道防線的兵力再少些,例如一個所、一個彪、一個部甚至一個曲,那就更加完美了。[]網游之三國時代1655

當然,就算是現在這種情況,那也是很完美的。揚州地勢險要,最適合攻擊方作戰的,其實就是水戰。在現階段大家都沒有毀壞『性』武器的情況下,水戰完全依靠戰力。我只需要派出一個軍的牛人,就可以一路打下去。

最終情況是,這個游戲日結束的時候,整整兩個普曠部的大軍,已經人人擁有統帥五千格以上的實力,倭區玩家雖然拖慢了我軍的速度,但也只拖慢了一半的速度。大軍依舊在繼續向荊州進發之中。而倭區玩家看到眼前的形勢,也做出了相對正確的選擇,那就是主力全部退到江北,取道徐州、豫州,向洛陽匯集。