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盡管非洲大戰區的戰爭還很漫長,但打到這個階段,基本上就可以按部就班了。因為從此以後,基本上已經沒有對我方的威脅,就連西非戰區陣營唯一的一個玩家白龍都已經被消滅,剩下的都是在玩家的眼里,就是經驗。

【天竺龍國戰區】的戰爭已經在上一個游戲日結束,這個游戲日沒有戰爭。【華龍國戰區】也已經按部就班,由於上個游戲日在東龍州的戰爭結束比較遲,這個游戲日大軍到達華龍國國都的時候,時間已經不多了。但在這個游戲日結束的時候,大軍也已經把華龍國國都拿下大半,就等著下一個游戲日最後一哆嗦了。

其他戰區照例按部就班。【帝國戰區】。這個游戲日的系統戰爭是【孫堅之死】。由於上一戰劉表半路攔截孫堅,讓孫堅大為光火,所以這一戰就是回來報仇的。戰爭的雙方依舊是在孫堅陣營和劉表陣營之間展開,所以玩家遭遇戰中我軍面對的敵軍也依舊是准玩家兵力。又一個大帥部的兵力到手。目前來說,整個帝國戰區,還是玩家遭遇戰最為實惠,因為兵力並不多。這個大帥部的兵力照例被我軍收編了四個副帥部,只有一個副帥部被其他陣營瓜分。我軍的總兵力,已經達到了七個大帥部。

npc戰,這一次劉表陣營的npc兵力增加到一個游帥部。但這點兵力依舊不夠塞我軍的牙縫。照例按照上個游戲日的戰法,將整整一個游帥部的兵力都拿到了手里。本來按照系統劇情,孫堅是要出來送死的,不過有我在,孫堅樂得呆在後面看著我幫他建功立業,所以孫堅從頭到尾一根汗『毛』都沒有傷。當然,這也是孫堅最後一次在帝國戰區出現了,下一戰系統將默認孫堅已經死了。不過這一戰的結果還是有好處,系統將復制一個孫堅作為我的家將。

這個游戲日玩家在這個劇情的爭奪基本上是復制上個游戲日。唯一的不同是我已經解決了蓬州的戰事,目前蓬州、夷州、儋州都已經是全新的領地,此前的地盤已經被復制了。而其他陣營的玩家在有了此前幾個游戲日的教訓之後,也不再把主力派到我的地盤上了,各自帶著自己的主力,跟著我一起吃香喝辣。於是蓬州、夷州、儋州這三個老牌地盤,也就非常輕易就安定了。孫堅的老巢長沙,也同樣非常容易就安定了。其他地盤都是別人的,我軍就更加游刃有余了。跟著大聯盟一起攻擊主人,又把各路諸侯的州城都攻占了。而其他陣營也各自拿到了一些郡城、縣城和其他地盤。[]網游之三國時代1658

【大漢大戰區】。這個游戲日最為關鍵的戰場,還是本州倭軍馳援瀨戶內海的水軍。這一個牙曠部的兵力,在這個游戲日一開始的時候,就已經在夜『色』的籠罩下到達了瀨戶內海。而我在上個游戲日就已經發布命令,派出關西的大軍襲擊這部敵軍。

出擊這路大軍,我派出了兩個大帥部的主力,外加三個普曠部的兵力。剩下一個普曠部要在關西掃尾,暫時不能派出來。我本人在關東上岸之後,就已經傳送關西,同樣乘坐微型小舟趕到了前線。夜『色』之下的設伏,戰爭過程跟關東海面大同小異,最終一個牙曠部的俘虜又落入手中。至此,本州的水軍已經全軍覆沒,五行炮船全部落入了我軍手中。接下來,兩個大帥部的主力將沿著本州海岸四處炮擊,把倭軍的五行炮陣地全部拿下,搞定我軍最後的屏障。其余兵力則上岸,繼續掃清關西。這個游戲日這路大軍又獲取了2.5個健曠部的降兵,兵力規模擴大到3.5倍,越來越充足了。