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其實雖然我搞定一個小兵,從而讓我麾下的npc有99人升到10級,這還只是我麾下從此海闊天空的不算最重要的原因。畢竟10級之後,普通小兵的血條也只有上萬的樣子,就算統領和校尉也不超過20萬。在集火拋『射』之下,強制扣點跟防御無關,只要對方能夠有一個師的兵力全部命中,也照樣可以秒殺這些牛人。當然,二百倍的命中閃避差距,決定了沒有一個曹帥部的兵力,是秒殺不了我的牛人的。但當前我軍正面足足有一個副帥部的敵軍兵力發動拋『射』,被一個曹帥部同時命中的幾率還是很大的。所以真正讓我麾下兵力海闊天空的,還是我軍前線曹帥的陣型變化。如此一來,我軍通過移動來閃避對方拋『射』的幾率就大了很多。

而這時候我也想起了一個根本『性』的問題,那就是對方沒有玩家,所以也就決定了對方不存在集火拋『射』的說法。反正雙方絕大多數的兵力都是白板兵力,集火跟不集火的差別並不大,所以我軍一開始才有那么多損失。但如此一來,我剛剛判斷牛人的影響不大,也就是一個錯誤的判斷了。此時此刻,牛人已經可以頂上去了。這中間也包括我自己。而這其中尤其以我自己頂上去的意義最大。因為我搞定一個敵軍,就意味著我軍99個牛人的誕生,戰斗力就會持續增強。

想通這點,我毫不猶豫地帶著包括12個曲私屬兵力在內的牛人頂了上去。而我的攻擊也由原來的拋『射』變成了點『射』。對方要突破我軍的防線,就必須抱著遠程和近戰相結合的打法,跟我軍打算利用遠程來實施大規模防御的想法是有區別的。既然敵人靠近了,那么點『射』的威力也就更加強大了。結果很快我就完成了搞定100多個敵軍的任務,把麾下兵力全部變成了牛人。接下來,其他玩家也開始被我組進隊伍,一個個開始提升實力。當我殺敵兩個彪的時候,前線玩家已經全部成為牛人,跟我一樣沖到了前線廝殺。接下來就是提升自己人的私屬兵力了。

事實上在四個所的npc全部成為牛人之後,我麾下的傷亡就幾乎為零了。這也讓我軍的殺傷力大幅增加。所有的npc和私屬兵力,按照我的要求,都打散了隱藏到其他編制之中,依托其他編制從各個方向殺敵。這就大大增加了我麾下兵力殺敵的幾率。由於點殺的機會越來越多,我軍獲取軍功和經驗也越來越多。

其實對方的沖鋒陣型在此時此刻也幫了我軍不少的忙。因為目前對方還是試探攻擊,牛人還沒有上來,所以來的都是白板小兵,這些小兵碰到我軍都是被秒殺的命運。正是在這種情況下,大家的軍功和經驗都在飆升。而伴隨著npc兵力的實力全部都提升起來,我軍的戰斗力也就增強了十倍。畢竟npc小兵此前跟一般玩家的私屬兵力一樣,也是白板。而現在則一下子草雞變鳳凰了。[]網游之三國時代1666

就在我把前線玩家都變成了牛人之後三分鍾,敵軍終於如願以償沖到了我軍面前,開始跟我軍進行近戰接觸。而我這時候已經下令,所有玩家都開始准備實施活捉戰略了。前線的敵軍,牛人比較少,基本上都是可以很方便就活捉的。我軍牛人超過了一個師,活捉起敵軍來還是比較有規模的。尤其是我自己麾下,雖然一個營的兵力已經不滿編了,但還是擁有了前線20%的牛人兵力。而從校尉僅僅一個所的npc牛人,現在已經是零頭了。也就是說,我現在已經成了前線的絕對主力。