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這種戰爭中,戰後的招降率是絕對偏低的。但戰後最低也有1%的招降率,最高可以達到20%的招降率。這一切都取決於雙方的表現,同時也取決於俘虜的組成。目前我一共擁有一個曹帥部的npc俘虜,外加一個牙帥部的准玩家兵力俘虜。這中間,npc俘虜的招降率比較低,只有5%。而准玩家兵力的招降率卻非常高,達到了最高的20%。而我軍的俘虜中,准玩家兵力又占據多數,所以最終的結果還是令人滿意的。

跟准玩家兵力一樣,敵軍沖到面前的npc中,保存率最高的還是高端將領。所以我的一個曹帥部俘虜中,包括一個參帥五個牙帥20個游帥100個曹帥428個健帥1763個元帥8244個都督三萬多上將11萬多統領40多萬校尉。其中,曹帥以上軍職的npc全部健在,都成為我的俘虜。5%的勸降率,只招到了一個牙帥一個游帥五個曹帥21個健帥88個元帥412個都督1500多上將5500多統領兩萬多校尉。單單是這部分兵力,就已經超過兩個所,相當於我此前的兵力擴大一半了。而整整一個曹帥部的npc,更是被我招降到一個路,將此前我的私屬兵力擴大到百倍。

但真正的大頭還是在准玩家兵力中。三個健帥部的鄉勇兩個曹帥部的有名武將外加一個牙帥部的准玩家兵力,最終招降到12個軍的鄉勇兩個健帥部有名武將和一個游帥部准玩家兵力。整體的兵力擴大到萬倍,高端將領更是遠遠超過從npc中招降到的兩千倍。不過npc中間我還招降到八萬多彪長40萬部長,有名武將還是達到了准玩家兵力中招降到的百分之一。招降完成後所有的降兵都達到了10級的等級,更是讓我擁有了一個游帥部的牛人。同時我在這一戰將技能連擊用在了雙倍軍功上,相當於四倍的軍功,基本軍銜提升到牙帥,實際軍銜達到了參帥。經驗則得到了18億,將格提升到統帥800格,終於成為戰場上獨一無二的牛人了。

第一戰之所以這么快結束,就是因為敵軍主帥發現半個副帥部的准玩家兵力投入進來之後,居然全部打了水漂,而我軍的前線卻依然堅挺。在這種情況下,敵軍主帥也不能貿然進攻了,必須想個更好的對策才能打第二戰。但這對於擁有特權的我來說,卻無疑是一場及時雨,讓我擁有了一次實力飆升的機會。接下來,戰爭的形勢肯定跟此前完全不同了。

事實上,通過招降,我是一邊招降一邊擴軍。此前自己麾下四個所的npc兵力全部招入私屬兵力不用說,一個游帥部的降兵也同樣補充進了私屬兵力中。除此之外,在第二戰開始之後,我麾下還將擁有一個參帥部的npc兵力。這些兵力絕大多數都是白板兵力,但高端將領就達到了一個軍,不需要我利用特權來提升就已經是牛人了。同時在張阿的加成之後,就算普通的兵力,也多多少少擁有相對於對方普通兵力的優勢。[]網游之三國時代1669

多出一場戰爭,還讓我軍擁有了多打一次玩家遭遇戰的機會。當然,這次玩家遭遇戰對我的意義並不大。也不過就是多搞定一個准玩家,在目前的情況下,各個方面對我的幫助都微乎其微。而且准玩家是不計入【十人斬】獎勵的。也就是說,在這個戰區也許我永遠也不能得到十人斬的獎勵。

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