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但盡管是守株待兔,系統卻還是善解人意的,在這種劇情中出現了【npc領】的概念,也就是類似於玩家領的存在,npc領一開始比玩家領大,一共五倍的兵力,也就是劇情剛開始進攻玩家的npc兵力那種規模,跟一開始用於提升玩家實力的系統兵力的不同點如下:【1】這些npc領的兵力是有地盤的,只要這些地盤上的npc主動來打你,他們的實力就不會按照防守方來計算,只進行正常提升,玩家只要實力足夠,可以輕輕松松打過去,拿下他的地盤,但如果玩家實力也不足夠,那就沒有辦法了,【2】這些npc領跟玩家地盤是相鄰的,既然如此,跟玩家相鄰的地盤就不止一個npc領,所以玩家有可能會同時受到幾個方向上的npc的進攻,當然,跟npc作戰是不會掛出劇情的,npc在消滅你所有的兵力之後,就會退去,而且你還沒有機會進行報復,因為上一次戰爭已經結束了,系統會為你刷出新的兵力,讓你繼續下一次戰爭,為了讓玩家不至於一開始就栽在npc手里,戰後恢復的是90%的全實力兵力,只有10%屬於嶄新刷新,但這只是玩家防守npc的情況,如果是玩家主動進攻npc,或者跟玩家作戰,則戰後兵力的刷新會比較緩慢,按照玩家領居民的自然增長來增長,【3】每攻占一個npc的地盤,系統會刷新另外一個npc的地盤跟你相鄰,然後就可以再次等著這個npc來進攻你了,【4】如果連續攻占10個npc的地盤,系統會默認你擁有了管理一個獨立領的實力,整個獨立領都將歸你,戰爭將提前轉入小領戰爭,其他獨立領的npc也可以主動來打你了,

明白了這個規則之後,就明白了被進攻是一個多么讓人開心的事情,主動打人,難於上青天,但等到人家來打你,那就輕松多了,如果某個玩家周圍的npc都很安分守己,這個玩家注定要哭倒長城了,當然,系統是不會這樣干的,那還讓人家玩不,

按照系統的設定,每隔15分鍾將刷新一次npc領,每一次刷新五個鄰居,也就是說,運氣好的話,半個小時之後就可以進入小領時代了,而進攻我的五個npc領,似乎五個npc領主也非常覬覦我的玩家領,系統給出了多種作戰的模式,這些作戰模式如下:【1】1v1單挑,領主跟領主單挑,誰贏誰得到地盤,【2】3v3單挑,除領主外,再加上兩人單挑,誰贏誰得到地盤,【3】11v11單挑,雙方先出10人進行單挑,誰贏得多誰得到地盤,如果打平,再領主單挑,【4】硬打,【5】1vn單挑,玩家同時跟n個領主單挑,如果贏了,n個領主的地盤全歸玩家,

這其中,硬打最為耗時,但也最為靠譜,其他都需要我親自出戰,這就需要依靠我的實力了,首先我權衡了一下我的實力,因為我有吃屬『性』的特權,所以一開始我除了第一戰之外,把技能連擊都加在將格的提升上面了,三戰提升九個將格之後,將格特權都升到了2級,又花了四戰把將格提升到牙將一格,而這時候等級也早提升到20級了,也就是八戰之後,我的實力就提升到了最強的牙將一格20級,

由於領地戰劇情是沒有任務可以做的,所以玩家都是自由選擇職業,等級一到不需要轉職,自動擁有該職業的技能,經過權衡之後,我選擇了【亡靈法師】這個職業,這個職業的最大特點,就是可以召喚亡靈作戰,選擇這個職業的目的,我就是瞄准了未來的單挑,試想,單挑的時候,能夠擁有大量亡靈作為幫手,這可是強大的助力,但亡靈法師的軟肋,就是血條太低,血條的加成實在太少,屬於所有職業中血條加成最低的職業,但在冥界這個無險可守的環境中,系統還是給亡靈法師提供了一個強大的技能,那就是【無限閃爍】,只要亡靈法師不是沖得太靠前,同時不被對方的弓箭手所惦記,就不用擔心生存問題,就算被弓箭手惦記,也可以瞬間閃爍,避開攻擊,雖然閃爍的距離不會太遠,但用於逃命已經足夠了,[]網游之三國時代1698

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