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骷髏和腐屍的區別。<-》是骷髏的防御更強。而腐屍的附帶攻擊屬『性』更為強力。身骷髏就有30%的防御、血條和回血加成。而骷髏伍長除了將格更高之外。更是將這個加成提升到35%。再加上張阿加成之後。達到了485%的加成。身npc領主的全屬『性』從將格上來說。跟骷髏伍長和腐屍的對比就在5倍到6倍之間。而骷髏伍長和腐屍在等級上跟npc領主的對比則是8倍以上。這身就多出了30%到40%全屬『性』。如果再加上張阿的10%全屬『性』加成。差不多要多出70%到一倍的全屬『性』。更不用說20%的敏捷加成之後。這個數字就要上升到一倍到一倍半了。而再加上骷髏伍長接近50%的防血加成之後。骷髏伍長的防御和血條要多出兩倍到三倍之間。雖然還是可以破防。但優勢已經非常大了。

腐屍沒有特別的防血加成。但腐屍身的防血已經是npc領主的兩倍以上。這個優勢也是很大的。同時腐屍還有額外的攻擊加成。也就是腐蝕『性』的攻擊加成。這個加成也是30%。但因為面對的對象是冥界的。所以加成只有10%。但這樣的優勢也非常明顯。

所以在一開始。被骷髏伍長和腐屍單挑的兩個npc領主就已經岌岌可危。劣勢明顯。至於五個圍攻的骷髏。形勢也比我想象的要好很多。因為此前我對將格的加成太看重了。而忽略了所有作戰單位都有自由屬『性』點的加成。其實健將一格的骷髏伍長。跟無將格的普通骷髏。在攻擊力方面的區別並不大。真正的區別還在防血。防血是個硬傷。無將格跟npc領主的差距就是16倍。但在485%的加成之後。雙方的差距已經縮小到11倍左右了。也就是說。拉通來算。雙方在防血上的差距也就是四分之一稍強而已。而在攻擊力方面。無將格跟npc領主的將格差距為不到六倍半。等級優勢卻達到八倍多。張阿加成後接近九倍。骷髏對npc領主的攻擊力優勢反而要達到接近40%的程度。嚴格說起來。原防高攻低的骷髏。現在在npc領主面前。變成了攻高防低。npc領主反而變成了防高攻低。

就算在1v1的單挑中。攻高防低對於防高攻低也是有著優勢的。因為高攻打高防。身打掉的血條就更長一些。再加上骷髏的攻擊力優勢要高過於npc領主的防血優勢。就更加不用說了。所以實際上的召喚就算單打獨斗。也照樣可以跟npc領主平起平坐甚至稍稍占優。現在五個圍攻三個。優勢就更加明顯了。偏偏我使用的打法。又是各個擊破的打法。五個骷髏同時進攻一個npc領主。搞定之後再攻擊下一個。如此一來。就算npc領主采用同樣的打法。恐怕也沒有辦法占據優勢。更何況一開始五個骷髏就將三個npc領主都分開了。這三個npc領主根就沒有機會采用同樣的戰術。結果的情況就是。只一個照面。其中一個npc領主就已經被轟出了pk賽場。也幸虧雙方采用的是無害pk模式。否則現在這個npc領主就直接被系統回收了。當然。我是不願意他被回收的。畢竟我還依賴他得到他的npc領。來充實我的玩家領。

連續又是兩輪攻擊。被五個骷髏同時攻擊的另外兩個npc領主也被轟出了pk賽場。結果原讓我最為揪心的五個骷髏。反而最先結束戰斗。這讓我就連群攻技能也不打算使用了。身被骷髏伍長和腐屍攻擊的兩個npc領主也都已經殘血。我已經沒有親自出手的必要了。這正好可以繼續保持我這個亡靈法師的神秘『性』。繼續讓人認為我是豆腐渣做的。[]網游之三國時代1701

原需要十五分鍾的戰爭。不到半分鍾就結束了戰斗。而我也得到了相當於25戰所能夠得到的戰場獎勵。不用說。麾下全部兵力都已經達到限制的頂點。最弱的就是剛剛得到的一個營兵力了。而我的軍功早在此前就已經把我的軍銜提升起來了。現在這接近兩個營的兵力都已經是正式兵力了。不得不說。這種單挑模式的另外一個好處。就是100%的歸降率。強者不管在哪里都是吃香的。

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