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我在戰爭中注意活捉鄉勇和有名武將,所以在一個健帥部的兵力中,鄉勇的數量就達到了一個師,有名武將就有一個軍。剩下的也基本上都是曹將階以上的兵力。目前一個師的11級鄉勇,在同等級的情況下,擁有張保仔三分之一的實力。加上等級的優勢之後,再加上張阿加成,基本上跟張保仔一樣的實力。如果是血牛型的鄉勇,那就更是張保仔打不動的鐵板了。一個師的鄉勇中,血牛型的鄉勇達到了一個部,攻擊力不行,但跑出來玩活捉,卻是相得益彰。

所以包括孫堅在內的npc,我到最後都沒有讓他們出戰,真正出戰的,只有一個部的血牛型鄉勇。張保仔帶領的海盜實力就差遠了,張保仔本人好歹還能打這些血牛一些血條,海盜根本就只能強制扣血。所以輕而易舉,張保仔一個部的兵力就全部到手,這中間也包括張保仔本人。我沒有出戰,在目前的情況下,還不必跑到張保仔面前冒險。反正越到後來,我越強大,犯不著在自己完全占優的情況下,還要屁顛屁顛貼上去。

伴隨著這一戰所有的軍功被我照單全收,我在大漢朝廷的軍銜也提升到參將。當然,孫堅也跟我獲取了同樣的軍功。npc主公可以獲取全額的軍功,這是系統的設定。最終孫堅被任命為會稽郡的彪長,我則被任命為彪副,跟此前的部長相比,已經可以指揮整個彪的兵力了。也就是說,跟此前的歷次相同劇情相比,我在一開始就可以直接調動整個孫堅陣營的兵力了,這中間也包括朝廷的兵力。

照例在這個游戲日,因為還沒有諸侯,所以也沒有各個勢力的玩家爭奪戰。這個劇情在這個游戲日暫告段落。

【超現實追隨戰劇情】。跟超現實系統劇情一樣,這個劇情一開始的頭牌戰爭也在帝國戰區。不同的只是玩家遭遇戰。在這種玩家遭遇戰中間,沒有了不同陣營的混戰,只有玩家的捉對廝殺。這種玩家的捉對廝殺,只限於玩家,沒有准玩家參與。雙方陣營的玩家拉通配對,碰到自己人就跟自己人打,碰到其他人就跟其他人打。而且這種玩家遭遇戰只打一場,不可能有超現實系統劇情那樣豐厚的兵力收入和其他收入。[]網游之三國時代1727

但有一點是不變的,那就是白龍跟我不死不休的單挑。有了這個白龍在,讓我的第一戰就清閑多了。因為對付他我有的是經驗,隨時都可以搞定。而這一戰既然大家都只能打一場,也就決定我跟白龍打過之後,戰爭也就結束了。最終我收獲了兩個彪的11級兵力,自身實力的提升跟超現實系統劇情一樣。

但也有差異,那就是此戰後我只有兩個鄉勇。這兩個鄉勇的實力雖然強,但總不如一個師的鄉勇好用。而且這兩個鄉勇都不是血牛型的,這給我活捉張保仔也增添了難度。唯一可以告慰的是【一人斬】依舊是我的,這決定了戰後我獲取了孫堅陣營偏將軍銜,而其他玩家只是裨將軍銜。我在孫堅陣營還是可以說了算。如此一來,我在排兵布陣之中,依舊可以把我兩個彪的兵力派到前面。