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「西羌-西域」的「兩西戰爭」,第一場戰爭爆發在昆侖山境。西羌最初試圖直接翻越昆侖山,攻擊西域腹地,所以選擇了這邊的戰場。盡管昆侖山這邊自然環境惡劣,但正因為自然環境惡劣,雙方在這里都沒有駐軍,正符合偷襲的要義。不過問題是,西域常常有一些隱者在雪山游『吟』,更有一些高僧在雪山修行,昆侖山又是中國文化中的一個重要符號,盡管這個昆侖山跟中國文化中的昆侖山未必是一回事,但游『吟』者、修行者和修真者都非常喜歡這個地方。在嚴酷的自然環境中,這些游『吟』者、修行者和修真者為了生存,建立通暢的聯系渠道,並使用一些隱晦的方式進行聯系。這些聯系方式雖然外人看不懂,卻足以在兩個雪山的山頭之間傳遞信息。當西羌的大軍出現在山南的時候,立刻就被這些隱者把消息傳播了出去,並很快反饋到西域各國。西域各國在獲知情報之後,提前找好了預定戰場,對西羌大軍進行伏擊。

這是大漢大戰區此前就多次出現的戰爭,所以大家對戰爭流程都非常清楚。我和波比雖然各自做了自己陣營的主帥,卻改變不了戰爭的態勢。一開始波比就在被伏擊之中,但西域這邊倉促拼湊的兵力卻沒有西羌更多,所以雙方都有一定的機會。如果是npc做主帥並且玩家沒有獨立領兵能力的話,西羌將處於必敗的境地,玩家唯一的懸念就是是否能夠逃出去。而現在,戰爭卻在未知之數。

而玩家遭遇戰也是一樣,西羌陣營的玩家處在被包圍之中,西域陣營則處於伏擊之中。不過玩家都是各自為戰,對敵的時候,除非本陣營的玩家碰上了,相互之間不能協同作戰。這樣一來,西羌陣營的玩家機會就多了。好在玩家遭遇戰雙方的兵力還是差不多,兵力不夠的,一般都用准玩家補足,所以西羌陣營的玩家雖然有機會,也不會給西域陣營帶來災難『性』的影響。

由於主戰場集中在帝國戰區,現在很多玩家都暫時沒有把注意力放到這邊來。大漢陣營需要防守洛陽,而占城陣營則更是拿下了大漢的地盤之後,將來歸降之後,所拿下的地盤也會歸自己所有,所以現在更是賣力。如此一來,雙方集中在昆侖山戰場的兵力就少多了。西羌陣營那邊,集中了一億玩家,西域陣營只集中了三千萬。而系統為雙方都補夠了五十億玩家和准玩家的兵力,所以玩家都稀稀拉拉地分布著,不拿下上千個玩家領,一般都是看不見對方玩家的,基本上都是跟准玩家作戰。所以像我和波比、凱瑟琳、黑龍這樣的牛人正面對敵的機會,基本上等於零。而一開始,則根本沒有例外,面對的全是對方的准玩家兵力。

現在我自己的實力已經完全可以單刀赴會,所以我一上去就是在各個玩家領之間迅速游走。移動速度和攻擊速度都很快,別說我防御超高血條超厚閃避超牛,就算不要這些防御血條和閃避,西羌陣營的准玩家兵力也照樣不能對我鎖定攻擊,就算無差別拋『射』,也照樣會全部落在我的身後。不過現在大家的實力都超過了10級,一步登天的效果已經無用了,我麾下的玩家領兵力並沒有得到提升。但在每活捉對方一個玩家領之後,我麾下的准玩家兵力就會多出一個玩家領,因為這個玩家領的對手已經沒有了。接下來這些玩家領就匯合我原來的玩家領,一起向其他目標發動攻擊。雪球越滾越大,兵力也越來越多。[]網游之三國時代1751

而在我前方的對方玩家,因為跟准玩家實力差不多的原因,往往都打得非常辛苦,好不容易依靠玩家的智慧拿下幾個玩家領,卻很快碰到我,被我活捉。其麾下的兵力也全部變成了俘虜。

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