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雙方的npc兵力對比,我軍為一個參帥部,對方為兩個裨帥部。玩家和准玩家兵力方面,根據正常的私屬兵力比例,各自只有四個參帥部的兵力。但戰後大家的私屬兵力軍銜都提升了,好歹也擁有一個偏帥部的總兵力。如此一來,玩家和准玩家兵力倒反成了戰爭的主力。不過npc兵力的配置,都是玩家的平均將格和平均等級,在這方面又跟普通玩家的戰斗力持平,相比於准玩家兵力,反而實力要高出一些了。所以npc兵力雖然要少一些,但在戰斗力方面,卻可以跟玩家和准玩家兵力拼個旗鼓相當。尤其是我軍的一個參帥部npc兵力,基本上把所有的戰略要地都占據了,敵軍全部被分割包圍,更是在氣勢上占據了主動。

目前敵軍npc被我軍分割為三大塊,其中一個裨帥部的主力,集中在中央的狹長區域中。前方是兩個參帥部的前鋒,後方有三個參帥部的後續部隊,負責確保大軍的退路。我軍在敵軍三個部分的兩個結合部,分別投入了一個牙帥部的npc兵力,剩下的三個牙帥部npc兵力,則埋伏在狹長戰場的兩側,依據地形可以對峽谷中的敵軍發動遠程拋『射』。我方選擇的作戰區域在安全區,可以不用擔心對方的反撲。

而雙方的玩家和准玩家兵力,則需要雙方主帥進行安排。如果主帥為npc,那就會由系統隨機進行布置。而現在主帥都是玩家,可以將兵力布置在屬於本方的任何部分。我方一共有三個布置區:前隘、後隘和中腹。前隘是阻斷敵軍中軍和後軍的關隘;後隘是阻斷敵軍前軍和中軍的關隘;中腹則是埋伏在兩側攻擊敵軍的兵力。對方也有三個布置區:前軍、中軍和後軍。對方的三個布置區很好理解,也就是當前被截斷的三個部分。雙方排兵布陣之後,兵力將只能通過正常調動來調整,不能再直接用系統布陣來調整了。所以一開始的布陣,對於雙方都非常重要。最終我選擇在中腹增加兩個參帥部的兵力,前隘留下一個裨帥部阻斷敵軍,其余主力都放到後隘。之所以要放到後隘,是因為可以先集中兵力消滅對方前軍兩個參帥部的npc兵力,然後再回頭收拾對方的中軍。至於對方的後軍,逃跑線路暢通,根本就不必去想了。所以我軍在後隘,現在已經積聚了三個裨帥部的兵力,直接兵分兩路沖擊兩路敵軍都夠了。當然,這還得看對方的布置。如果對方加強了中軍或者前軍,那么我軍的作戰方略也要相應做出調整。

最終雙方的布陣都出來了。果然如我所料,波比並沒有把玩家和准玩家兵力放到前方來廝殺,而是留在後方攻擊前隘,試圖將敵軍主力接應出去。於是我的戰略也就非常簡單了,同時從兩個方向發動攻擊,其中一個裨帥部的兵力攻擊敵軍前軍,余下兩個裨帥部,由我親自率領,向敵軍的中軍發起攻擊。

敵軍中軍在我軍前堵後追,兩側伏擊的攻擊之下,很快就失去了戰斗意志。付出一個參帥部陣亡的代價之後,就在副偏帥和裨帥的帶領下投降。現在的副偏帥實際上是npc主帥,如果沒有玩家做主帥,主帥就是他了。跟他一起投降的,還有整整一個裨帥部的高級將領。其中25個頂級武將,就有18個全部都在軍中。只給波比那邊留下了七個頂級武將。[]網游之三國時代1753

而在隨後前軍投降之後,又有三個頂級武將落入我軍手中,波比那邊就只剩下四個頂級武將了。前軍抵抗得比較頑強,幾乎是跟我軍一比一的對拼,雙方各自付出一個參帥部的代價之後,剩下一個參帥部才投降。因為這是敵軍最精銳的兵力,同時前軍所在的地勢對於雙方都是差不多yiyang,而且周圍沒有伏擊。如果不是因為對方前軍急於跟中軍會合,沒有占據更好地勢的話,恐怕我軍還要更加多的犧牲。