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盡管雙方都損失了一個參帥部的兵力,但這些兵力都是准玩家兵力,損失了也不心疼。戰後在戰場上剩下的總兵力,達到了18個裨帥部,相當於0.9個副帥部的兵力了。這其中,俘虜就達到了整整一個偏帥部。我一個人拿到了三個裨帥部的俘虜,黃天之子分到了一個參帥部,剩下的被其他玩家瓜分。這一戰的結果讓西羌陣營更加膽寒,戰後的招降率達到了15%。加上1%的日常勸降率,最終我獲取了48個游帥部的戰力,黃天之子得到了16個曹帥部,其他玩家得到了64個曹帥部。當然,俘虜不在其內。此戰之後,黃天之子的實力得到了大力提升。雖然跟波比凱瑟琳還有一定的差距,但對付普通玩家已經不在話下了。

捉到的一億玩家,全部歸降。由此也就意味著三個游戲日之內,這些玩家都將是大漢陣營的人,沒法改變陣營了。而在西羌戰場上,這些玩家也就成了生力軍。這讓我軍的玩家兵力整整提升了三倍以上。

不久之後,出去攻城略地的准玩家兵力也回來了,一個參帥部的俘虜全部都在。至此,整個克里亞縣已經全部被我拿下。這個縣即將成為我穩固的後方基地。戰爭也由此暫時告一段落。

一個參帥部的俘虜歸降率就更高了,達到20%,加上日常勸降率為21%。最終我又收獲了一個牙帥部的西羌兵力。少是少了一點,但作為npc卻非常精銳。

接下來,在兩個裨帥部的我軍兵力被我軍玩家招到私屬兵力麾下之後,系統又給我刷新了兩個偏帥部的兵力,讓我帶著繼續向敵軍發起攻擊。兩個裨帥部的兵力,除了一個牙帥部被其他玩家招走之外,我全部給了黃天之子。這個合作了幾天的戰友已經成為好古聯盟新的核心了。[]網游之三國時代1758

接下來的一戰,我軍的目標是郭扎郡。中間隔了一個縣,行軍時間為兩個小時。在今天繼續打上一仗應該不成問題。

兩個小時之後,大軍如期抵達,戰爭也正式開始。這一次玩家遭遇戰我擁有兩個偏帥部的私屬兵力,已經可以橫掃戰場了。不過由於大軍鋪得很開,我本人沒有機會跟波比和凱瑟琳碰頭,不但沒有能夠搞定波比和凱瑟琳,還被波比和凱瑟琳搞走了我一個曹帥部的兵力。這還是我的兵力遇到這兩公婆太晚,如果碰上再早一些,那損失就會更大了。但除了跟在這兩公婆身邊的五千玩家之外,其他玩家包括黑龍在內,這一戰已經全部被我軍活捉了。而活捉之後這些玩家也毫不猶豫地選擇了歸降。這意味著西羌陣營的玩家已經只剩下了5000人而已。

我雖然損失了兩個牙帥部的兵力,卻也收獲了八個副帥部的俘虜。如果不是黃天之子收獲了兩個副帥部的俘虜,我的收獲將達到兩個大帥部。但八個副帥部的俘虜,在20%的招降率和1%的日常勸降率之下,還是給我帶來了1.7個副帥部的私屬兵力。再加上黃天之子得到兩個偏帥部的兵力,我軍新增總兵力達到2.1個副帥部。如此一來,我軍單單是私屬兵力,就已經達到了2.9個副帥部,加上兩個偏帥部的npc兵力,總兵力達到3.3個副帥部。

而郭扎郡的兵力,跟此前在克里亞縣的情況差不多,敵軍只有一個裨帥部的npc兵力,加上一個偏帥部的玩家和准玩家兵力,也只有五個裨帥部的兵力而已。我軍兵力的優勢,因為雙方的私屬兵力差距增大,而雙方的npc數量也大增,現在已經是對方的十三倍。更加重要的是,敵軍的一個裨帥部兵力,同樣分布在部落之中,郡城只有一個參帥部的兵力駐守。同樣因為我軍來得太快的關系,敵軍照樣沒有反應的機會。