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在加勒比戰區作戰最關鍵的一點,就是要徹底打『亂』對方的情報網,加勒比海盜的勢力在這個戰區根深蒂固,一旦讓他們的情報系統運轉起來,勢必給我軍形成巨大的威脅,好在加勒比海盜在海上的情報系統,對於擁有海豚情報的亞馬遜水軍來說,已經不再是秘密了,很快我就搞清楚了加勒比海盜的情報傳遞方式。.t

首先,加勒比海盜只有在大的海盜活動中,才會進行聯合行動,例如出兵阿特蘭蒂斯戰區、瑪雅戰區和印加戰區,或者遠征亞馬遜戰區,而在其他時候,加勒比海盜整體上是一盤散沙,所以各個海盜勢力的情報系統也是各自獨立的,但在這種獨立的情報系統之間,也會有定期的相互聯系,這種定期的相互聯系,跟行軍速度有關,也就是兩個海盜勢力之間相隔多少時間的行軍速度,聯系時間也就是多長,當然,海盜勢力至少都是村庄級的,再加上海面本身也有時間的延遲,所以只要在十分鍾之內同時消滅兩個聯絡船,海盜勢力之間的相互聯系也就被切斷了,如果超過了十分鍾,其他海盜勢力就可能因為不能聯絡上這個海盜勢力,而啟動應急機制,所以我軍實際上是在跟時間賽跑,必須規劃好自己的攻擊,讓海盜勢力之間的情報聯系不能看出問題的所在。

為此我專門派出了大軍,專門消滅海盜的情報網,經過詳細的情報分析之後,這些情報船在海面上的分布我已經了若指掌,每一次需要消滅的不是一兩條情報船,而是整個海盜勢力的情報網,因為每個海盜勢力的情報網是完全無縫連接的,一條情報船受到攻擊,所有的情報船都會得到情報,整個海盜勢力也將得到情報,只有同時把整個海盜勢力的情報船和海盜船全部消滅,才能夠保證情報不會外泄。

而在消滅這些情報船和海盜船之後,我又必須趕在下一批跟這批海盜有情報聯系的海盜勢力之前,不等到他們跟其他海盜勢力聯系,就把他們也摧毀掉,但這中間有一個時間差的問題,一般要趕在派出去跟其他海盜勢力聯系的情報船剛剛趕回的時候發動攻擊,這樣才會留出最多的時間,來安排我軍的下一次行動。

所以在戰爭開始之前,單單是情報分析,就花費了我軍很多時間,好在海豚的速度比大軍行軍要快,對於對方的情報網分布,以及情報船之間的相互聯系,在大軍到達之前,我就已經全局在胸,而每一次攻擊的布置,也在大軍到達之前就已經安排好了,所以才能夠按部就班,一直把南岸區和島橋區打了一半,都還沒有讓對方察覺。[]網游之三國時代1820

實際上前面的計算有誤,因為攻擊南岸區和島橋區,並不需要跟大軍作戰,所以行軍的時間,只需要計算到達邊境的時間就可以了,如此一來,加上海上行軍必然的延遲,這個游戲日一開始就可以到達這兩個區了,所以整個游戲日都可以在這兩個區作戰,一個游戲日下來,這兩個區的戰事不是搞定一半的海盜,而是接近尾聲了,消滅的海盜應該是九個偏帥部,37%的勸降率之後,可以得到3.3個偏帥部的兵力,現在我的兵力應該是八個偏帥部了。

而既然這兩個區的戰爭都已經接近尾聲,大軍其實已經可以向其他州開拔了,而不需要繼續在這兩個州糾纏,剩下的時間,只需要留下少量兵力即可,事實上我攻擊南岸區和島橋區的兩路大軍,主力這時候都已經向波多黎各區和西岸區開拔了,南岸區的大軍到西岸區需要半個游戲日的行軍時間,波多黎各區則在下個游戲日就開打,各個區派往南岸區和島橋區的情報船,也已經被我軍消滅,按照情報船的聯系速度,等到其他區接到消息,我軍應該已經打過去了,至少在我軍一個游戲日之後打到海地區的時候,海地區就算發現了問題,也來不及等到古巴區、巴哈馬區和牙買加區的援軍。