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盡管最初的玩家遭遇戰只得到一個路的私屬兵力,但這一個路的私屬兵力中,就包含了一個所的鄉勇。而這一個所的鄉勇中,又有一個部的血牛鄉勇。在第一個游戲日,這個部的血牛鄉勇已經被我單獨編了一個兵種。這個部的兵力,如今已經達到了7倍的完全實力。而在第二個游戲日中,玩家遭遇戰我再次得到了一個牙帥部的私屬兵力。這中間,鄉勇達到了一個路,其中血牛鄉勇一個軍。這些血牛鄉勇的實力達到了5倍。再就是這個游戲日得到的私屬兵力了,整整一個偏帥部的私屬兵力中,鄉勇就達到了一個曹帥部。其中一半的私屬兵力是我自己的,另外一半由曹鬢霜和張彼岸平分了。但鄉勇方面,我依然有兩個健帥部,讓他們兩個分了三個健帥部。而這兩個健帥部的鄉勇中,又有八個軍都是血牛。

所以要招滿這個被我命名為【神牛】的兵種的三個軍的兵力,就連這個游戲日得到的血牛鄉勇,也都是提升了平均兩倍的實力。整個【神牛】兵種,現在的兵種加成在4.12。而從現在開始,因為每個游戲日招兵的比重將越來越低,兵種加成的提升也將越來越快了。

除了這個兵種之外,我還得以建立了【金牛】【銀牛】【銅牛】【鐵牛】【錫牛】【犀牛】【蝸牛】七個新的血牛兵種。因為這些血牛鄉勇加入時間的前後不一致,各自擁有2.8、2.5、2.2、1.9、1.6、1.3、1.1的兵種加成。同時在提升了等級的同時,也優先提升血牛兵種的等級,所以現在除了【神牛】兵種全部提升到23級之外,【金牛】【銀牛】兩個兵種也都是23級,【銅牛】為21級,【鐵牛】為19級,【錫牛】為17級,【犀牛】為15級,【蝸牛】招到最晚,只有13級。

因為這個游戲日玩家大分化,所以在玩家遭遇戰中,我終於得到了從【十人斬】開始到【十億人斬】的獎勵。因為這個戰區的玩家遭遇戰,是大家的陣營混合在一起的,沒有友軍的說法,所以玩家數方面是足夠了。獎勵也就足夠了。如此一來,我軍的獎勵加成,就達到了我本人100%,家將90%,私兵80%,原始部屬70%,其他部屬60%,其他玩家50%,召喚和馴獸40%。而所有的血牛鄉勇,都是家將,這就意味著除了兵種加成之外,90%的家將加成是有了。再加上張阿10%加成,扣除本勢力武將的加成,也達到了2.09倍實力。就連【蝸牛】兵種也有2.3倍的凈實力。【神牛】更是高達9.5倍的實力。

這樣的血牛鄉勇本身已經足以跟頂級武將抗衡了。因為頂級武將跟鄉勇的將格差距,也就是三倍實力而已。而作為血牛,更是達到了頂級武將只能很少破防的程度。到了【鐵牛】兵種以上,就完全打不動了。同時原本只作為血牛頂在最前面的【神牛】兵種,因為兵種實力的大力提升,原本加點很少的攻擊也提升上去了,雖然不足以秒殺對方,但優勢已經很明顯了。現在就算對上全部由系統頂級npc組成的同等兵力,也可以穩贏不輸。而現在我擁有的血牛兵種達到了近兩個路,黃巾的系統兵力卻不過兩個營而已。

所以我對黃巾的戰略,依舊是活捉。准玩家兵力由私屬兵力活捉,系統兵力直接由血牛鄉勇去活捉。我軍的系統兵力,反而不用出場了。曹鬢霜和張彼岸的血牛鄉勇,也達到了三個路的規模,雖然沒有我的【神牛】威武,但混在大軍中渾水『摸』魚還是可以的,也被我拖過來一起使用。所以我軍的整體實力,在對付敵軍系統兵力方面,就達到了五個路的兵力,整整是對方的250倍。當對方還把這些兵力當做玩家和准玩家兵力等閑視之的時候,也就是陷入重圍徹底絕望的時候。