1956、弓手職業(1 / 2)

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除了抽來的十個技能之外,理所當然本職業的技能也是有的。阿特蘭蒂斯戰區的大部分戰斗,幾乎都是在陸上,所以不像大漢大戰區那樣,直接選擇水賊職業即可,而是要做綜合的考量。整個阿特蘭蒂斯戰區,地勢就像一個水槽,兩邊都是高高的山地,中間是一個大平原。這是因為原來這個大陸本是兩個大陸,因為地殼運動,兩個大陸碰撞在一起,中間的海洋得到抬升,於是海床就抬升成為平原。而兩側大陸相撞的部分,則隆起成為高山。

這樣的地形對於玩家職業的選擇,就是一個考驗了。所以在這個大陸上,最好的選擇就是成為弓手。無論是山地還是平原,能夠有遠程攻擊技能,總是占有優勢的。至於平原上最為強力的兵種是騎兵,這一點也無需在意。畢竟弓手上馬,就成為了弓騎兵。而且弓手是戰士的一種,並不是做了弓手就不能用其他武器。到時候再找一把趁手的武器,就可以臨時客串戰士了。而且以我現在的屬性,並不影響我成為戰士。別說弓手本身有力量的加成,本身在實力提升之後,力量也會相應提升起來,到時候把自己當做戰士用,完全沒有問題。

而在抽了技能之後,我就有一種無心插柳的感覺了。【弧月弓】這個武將計,本就是弓手用起來更加得心應手。再加上【夜戰八方】這種近戰技能,簡直就算得上完美。此外,還有【火龍】【落雨術】這樣的五行技能和魔法技能,無論遠程、中程、近程,都有了自己的攻擊技能,堪稱完美。而最為完美的則是,還有八個召喚拱衛在身邊,近身的保護也不成問題了。如此一來,我就不用帶著一票衛士那么麻煩了,大大增加了我的機動能力。

在有的游戲中,弓手只能使用超短的兵刃,例如匕首什么的。不過在這款游戲沒有這種限制。畢竟老黃忠這個第一弓手,可是用著一把大刀。如果弓手只能使用短兵刃,就跟歷史事實完全違反了,這個游戲也就變味了。事實上,這個游戲對於弓手的唯一限制,就是在屬性加成方面的限制。弓手雖然重視力量,但沒有普通戰士加得那么多,因為弓手還要加敏捷。但由此一來,也就決定了弓手在五行攻擊和魔法攻擊方面,擁有著僅次於道法系的攻擊力。畢竟這兩種攻擊都跟敏捷掛鉤。尤其是五行攻擊,力量和敏捷同時重視,這正是弓手的道路。基本上弓手就是三力量一敏捷的配置,五行攻擊力基本上是魔法攻擊力的兩倍。

【弓手】職業在0轉的時候擁有【點射】和【拋射】兩種單攻技能,同時還擁有【劈砍】的短刀攻擊技能。這一點倒跟其他游戲比較類似。雖然沒有固定短刀作為弓手的近戰武器,但短刀技能卻是弓手的近戰技能。如果想要用長兵器,要么只能亂砍,要么就只能等著抽到長兵刃技能了。用短刀是因為使用弓箭比較方便,更加容易切換武器。

而在一轉的時候,弓手職業則多出了【亂射】和【拋刀】兩個技能。前者是弓手正牌的群攻技能,後者則是短刀強攻技能。這個技能是在弓手用光了箭的情況下,依舊可以利用手中的短刀,在近遠距離給對手致命一擊。當然,無論是群攻技能還是強攻技能,沒有例外都有冷卻時間,這一點是不變的。所以用到最多的,還是0轉的三個技能。