起點新人的成神之路(二)(1 / 2)

奪明 梧桐疏影 5950 字 2022-09-13

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5都市類

這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前者更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而後者,感覺上有點類似於都市言情,這將在言情類別中敘述。下面,我重點說一下都市異能。

這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠可以是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。

這類作品,我覺得完全可以量產。而且,作者的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設定一種異能,就可以開始yy了,yy的劇情,也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。

比如,我們可以設定這么一種異能――透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以發展出許多有趣的yy,是否會破壞平衡,是否合適來寫。

說起透視眼,首先想到的就是偷窺功能,可以靠它去偷窺異性,或者別人的隱私。因此,這種異能,是很適合加入擦邊球的,至於寫擦邊是否有利,這個我將在詭道篇中介紹,這里就不多說了。如果作者不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角干了什么,而是作者寫了什么,哪怕主角強奸了一萬人,只要作者不去具體描寫強奸過程,那就不算擦邊了,這只涉及到一個道德問題。而道德問題,這里也同樣可以得到解決,只要把透視眼的獲得,以及主角獲得透視異能後的得利,寫成被動模式就行了,寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他只要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風光,只要對著牆看,就一定能看到牆後的景觀……

除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。比如這類作品中常見的買彩票的情節,讓主角去購買那種現場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或者,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。

再引申一下,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或者檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置,開始修理了。

此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖屍體,甚至不用給死者脫衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一yy點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能後,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的老醫生,無數的病人,無數的健康人,行行色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們「解剖」過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說里,卻完全可以是主角成為頂尖醫生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀者是不會有什么疑問的。

擁有了透視異能後,作品也很容易發展出一些有趣且yy的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍里已經沒有子彈了,或者,當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。

以上這些,我認為就足夠支撐起一部長篇小說了,將這些yy點與正常的劇情相結合,一部作品的構架大致就已經出來了。不過,如果作者是新人,還不懂得如何控制劇情發展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這里,我認為最容易發展,同時也是最適合發展的,是傳統的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。

以武俠為例,正常人要功力很高後才能擁有「內視」的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行「內視」了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門功法,對於主角來說,都不再成為秘密,而打斗時,他們即將出什么招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機,先發制人。或者,主角可以直接透視別人身藏的秘笈,直接進行學習……

有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨制造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領域。

或許有人會問,這么一來,還是都市異能類作品嗎?我的答復是,這有關系么?我們要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。我這里為了便於說明,才分成這么多類別,一一敘述,但作者在構思時,完全不必考慮類型問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的yy點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至於具體的分類,這個並不重要的。

6言情類

這又是個仆街類別,其人氣的慘淡甚至還不如傳統武俠。應該說,這個類別的受眾群並不小,尤其在實體市場,但在,這絕對不是適合新人嘗試的類型。

對於新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的yy文,這類作品不同於普通意義上的玄幻小說,玄幻元素並不會被強調,而且主角的能力也並不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它沖淡了言情的本體。

或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的yy文。這里要說明的是,yy不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架凶猛,yy也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,盡可能的提高作品吸引力。

此外,如果把言情小說改頭換面,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試。

總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那么可以按我上面說的,適度加入yy,同時,不要存太多稿件,盡早投放市場以觀察讀者反應。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,這會是很不錯的做法。

7歷史類

歷史類作品大致可以分為傳統的歷史傳記和帶穿越的架空歷史兩種,其中前者有點象是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以發展的余地並不大,這里就不多說了。而架空歷史,則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材,而且它的適用范圍比較廣,無論是嚴謹的架空文,還是低俗的yy文,都是有一定市場的。

寫架空歷史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這么多次,明顯是有它的原因的,為什么那些作者會選擇這些時代?為什么以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。

以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎,三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容易。

相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那么不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。

或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什么意思呢?

我覺得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細節上入手,由小及大,發展出自己的特色來。

比如,合理選擇主角擁有的專業知識和技能,在每個主角穿越後都去賣玻璃、煉鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當個廚師、當個算命先生、當個詩人、當個印刷廠廠長……以這些東西為基礎,主角照樣可以賺取第一桶金,之後無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經存在了,也就是說,新意已經有了。

類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作為區別於同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然後在寫作中注意將它放大、誇張化,並且讓它貫穿全文,那么,這部作品就是新穎的。

關於架空歷史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現代人身份,作品中要時時體現出主角身為現代人的知識體系、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為yy。如果不注意這點,那么主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的歷史傳記類靠攏。

總體來說,架空歷史這一類型還是可以嘗試的,尤其是對某一時期歷史比較熟悉的作者。

8軍事類

軍事是比較特殊的一個類型。這個類型的讀者群體相對來說,要少一些,但他們的忠誠度卻是很高的,所以,軍事類作品往往會出現收藏不理想,訂閱卻不錯的情況。

寫軍事類作品,我覺得第一個該注意的是了解國家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我黨成立後的歷史階段,尤其是不能寫幾個敏感階段,要是出現這種政治問題,那么書寫得再好也是白搭,哪怕有再多的讀者支持也是無用功,因為這樣的書早晚會被處理的,甚至作者本人都會惹火上身。

因為軍事類作品讀者的特殊性,本類作品是比較需要專業知識的,如果是胡編亂造,很容易被常看該類小說的讀者指責,進而被他們所拋棄。所以,如果是對這一體裁不太熟悉的作者,盡量還是不要涉及這一類別為妙。而如果是熟悉軍事的作者,那么我主要有幾點建議。

第一,也是最重要的一點,要突出主角的作用,要強調他的存在。這是軍事類作品比較容易犯的一個毛病,寫了半天,都是戰爭場面,主角早就不知道跑哪兒去了,這樣的書,不見得不好,但至少在,會損失很多讀者。

第二,軍事類題材可以和架空歷史結合起來,寫成架空軍文。

第三,軍文要求盡量嚴謹,但這並不等於作者要查閱、要了解所有的資料,許多時候,即使作者對某一方面不了解,也完全沒有關系,因為他可以使用春秋筆法,將這一點忽略過去,或者在有些時候,可以用杜撰的東西代替,比如架空後主角制造的新式武器,它可以和現有的任何武器不同,只要整體數據上不離譜就行了,這和嚴謹性並不沖突。

大體說來,軍事類小說是熟悉這一領域的作者的較好選擇,因為它一來本身就擁有很強的yy點,二來對yy的需求反而不象別的類型那么大,所以,對於熟悉該類型的作者來說,處理起來反而會容易一些。

9游戲類

網游類型正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網游作品大部分都是公眾表現不錯,但訂閱卻很少能有高的。

網游小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現在,網游的風潮已經漸漸消退,而網游作品又已經泛濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇余地卻是大了許多,而且,因為網游作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網游出頭,是很困難的。

如果一定要寫網游,那么一是要把握好yy的根本,二是要體現出新意來。這里的新意,並不是指要創造出全新的網游模式,一來設計新網游並不容易,二來如果作者設計出來的游戲與現在的網游差異很大,那么反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創新,還是要看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設計好了,作品才能有一線生機。

而在yy的把握上,我這里有個建議,就是把yy集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統的yy手法相違背的,但它也是網游的特殊性所決定。按正常的網游模式,主角應該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合yy精神的,但問題是,它已經被無數看起來差不多的網游小說寫過,已經讓讀者厭倦了。

所以,這里我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收獲來吃老本,來靠實力說話,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級yy,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。

總體來說,網游類型並不是太好的選擇,雖然它也有它的好處,主要是公眾基礎較好,寫作速度容易提升,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。

10競技類

競技類作品,主要是足球和籃球這兩大類運動。這一點,和上述的架空歷史題材很象,雖然競技運動千千萬萬,但只有廣泛地被讀者接受的項目,才更容易熱門,要是去寫某個冷門體育項目,那作者基本是在自找仆街了。

在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅是主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要,這原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊項目,離不開整體的配合,二是該類作品中對比是很重要的一環,要體現主角的強,光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然後通過配角的強大,來體現主角的更強。關於這點,詳細的內容可以參考下文第點,注意制造對比沖突。

如果人物能夠刻畫好,那么競技類作品是比較容易寫的,相比其它類型的小說,競技類作品雖然也要體現斗智斗勇的精神,但它卻是小宇宙爆發解決敵人這一最老套招數的最佳舞台,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。