他選擇了光明陣營,出現在光明陣營的基地中,除了他之外還有另外兩個世界之主層次的次元化身,不過並沒有真正的自主意識,實際上是次元戰場操控。這兩個是他的同伴,另外就是有三批分別受到他們三人指揮的次元士兵,每批都是五人。
李建風進入戰場,一開始就有關於戰場規則的信息傳到他心中,基本的規則他是了解的,個別的隱藏規則需要他去發現。一開始他會有兩個同伴,隨著時間過去每過一段時間都會增加一人,次元士兵也是如此,隨著時間會增加數量。
他還感覺到戰場上有著嚴密的次元戰場力量,使得戰場按照其規定的進行。
李建風活動了一下手腳,測試著戰斗力,他這副神武化身,擁有著1000的次元攻擊力,1000的次元防御力,10000的血量,屬於頂尖模板。
世界之主層次化身是10的次元攻擊力,10的次元防御力,100的血量。
這些是基本的信息,更多的信息在於個人發揮,次元戰場雖然講究公平,但付出的多自然前期優勢大。
一開始,李建風擁有1000的次元幣,購買了一把劍500次元幣,又購買了增加速度和敏捷的500的鞋子。
兩個同伴是500的次元幣,一人買了武器,一人買了衣服。
戰爭倒數計時開始,10,9,8,7,……
倒數到達零,戰爭正式開始。
戰爭的目的是摧毀敵人基地,就是摧毀黑暗陣營的基地,在每一個基地中都有至關重要的中樞,摧毀中樞就獲得戰爭勝利了。
李建風讓五名次元士兵跟在自己身後向地方基地進發,不久之後就在中間碰見了敵人,敵方的三名次元戰士每一個都是世界之主層次的化身。
李建風是有優勢的,因為他是六人當中最強的一個。不過這最強只能有一次生命,如果死亡,那就會變成大世界之主層次的化身,再死就會變成世界之主層次的化身,之後再死就不會再降低層次了。
所以,他也就只有剛開始的優勢,除非不死。這一死亡規則整個戰場通用,也就是說他在個人模式死了一次,那在其他模式就延續死亡後的化身層次了。從這點上面看得出來,次元戰場很陰險的,因為往往剛剛加入戰場的人會死的比較快,這也就抵消了大量的付出所獲得的優勢。
不過,李建風有著豐富的戰斗經驗,自然不會輕易死亡,面對三名敵人的圍攻,因為他占據非常大的優勢,攻擊又高,又有著武器,很快在近身戰斗中將三名敵人斬殺。
當然,這只是個開始。
李建風想要不被黑暗陣營的敵人殺死,就得在他們擁有數量優勢之前先將對方的基地中樞摧毀,然後才能獲得戰爭勝利。
戰爭勝利有著豐厚的獎勵,否則也不會有這么多人積極的參加了。
李建風的兩名同伴指揮著十名次元士兵攻擊對面的次元士兵,提升戰斗能力,擊殺次元士兵和次元戰士都可以獲得次元幣,李建風剛才殺死三人,就獲得了一人500的次元幣,總共1500次元幣。
次元幣可以購買裝備,還有攻擊力量更強的技能,所以次元幣是非常重要的。