第一九五章 沒有優勢的陳墨(1 / 2)

無敵坦克 赫墨 1611 字 2022-09-30

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現實世界中的魯別克位於北歐的芬蘭南部,陳墨沒有去過,可是在游戲中,陳墨卻是曾經無數次的在這個地圖中指揮著坦克進行作戰。如今,在空間中又再次遇到這個熟悉的地圖,自然讓陳墨心中高興不已。

魯別克這個地圖有點類似於安斯克,都是一邊城鎮一邊平原的混合型地圖。只不過相比於安斯克六百米乘六百米的地圖面積,魯別克要稍微大了一些,魯別克是一個八百米乘八百米的地圖。也就是說,魯別克這個地圖南北有八百米長,東西也有八百米寬。

正是因為這個地圖要比安斯克大了一些,所以在戰斗中,肯定要比安斯克要困難了許多,畢竟地圖大了,需要控制的要點就要多了許多,面積大了,也能讓眾多坦克能夠盡情的馳騁起來,戰場的厚度也增加了不少。

魯別克這個地圖的東面以平原為主,除了e線和f線東頭有建築之外,其他的地方就是只剩下地圖下方中間靠東的地方還有一些建築物。至於西面,則是標准的城鎮地圖。因為東部的地勢要稍高於西部城鎮,尤其是東部那一小片城鎮的位置,更是因為那條橫貫東西的公路的存在,只要控制住那邊小城鎮,就可以依靠著地勢高度的優勢,很好的支援西部城鎮,並且可以將敵人的力量慢慢的向地圖最西側、城鎮中心的位置壓迫,可以很好的壓制敵人的戰略空間。

而西部城鎮中,最關鍵的位置無疑就是f1附近的那片區域。魯別克這個地圖的城鎮,並不是一個完整的城鎮。到更像是一個完整的城鎮從鎮中心被分割出來的一半一樣。因為從目前城鎮的布局來看,如果能夠將另外半截城鎮補充上,整好就可以形成一個以f1區域那個圓形廣場為中心的一個完整的城鎮,以那個圓形廣場為中心。數條街道呈放射狀散開,足以構成一個非常漂亮的城鎮。只可惜,魯別克這個地圖只是這個完整城鎮的一半,還整好是從中心圓形廣場被分開的一半。

盡管是分開的一半地圖。可是位於地圖最西側f1位置的那個不算完整的圓形廣場,絕對是城鎮甚至這個地圖中最重要的地點,只要能夠將這個圓形廣場徹底控制住,那么幾乎就等於整個城區被控制了,所以,f1位置的圓形廣場絕對是必奪的區域。

當然,除了f1這個圓形廣場,還有幾個路口也是必須要控制的,這幾個路口都是位於那條橫貫東西的公路上的。一個是e3位置的十字路口。一個是e6位置的十字路口。

前面介紹過。魯別克這個地圖的城鎮部分非常像一把大扇子,而作為扇面的上下兩個邊緣,就整好是城鎮中南北走向呈弧形的那兩條公路。這兩條弧形公路分別與那條中央公路交叉,就形成了e3和e6區域的兩個十字路口。通過這兩個十字路口,可以向四個方向進攻或防守,所以這兩個十字路口的戰略位置也是非常重要的。

總得來說,這個地圖並不是一個十分復雜的地圖,可因為這個地圖是一半城鎮一半平原,所以在兵力分布上也是顯得涇渭分明。

一般來說,城鎮中就是重型坦克的天下,畢竟城鎮中眾多的建築物可以很好的為速度緩慢的重型坦克提供優良的掩體,可以避免敵方自行火炮的精准打擊;同樣,因為城鎮中地形復雜,也就注定必須由重型坦克這種能打能抗的存在來抗線,要是換了中坦或者輕坦,就憑它們的小體格,根本就扛不住線,而扛不住線的結果,就是會讓敵人將城鎮徹底控制,那么你這場戰斗就等著輸掉吧。

而中型坦克和輕坦的活動范圍,一般則在東路平原。廣闊的平原地帶,可以讓中坦和輕坦們充分發揮出它們的速度優勢來。中坦和輕坦們獨有的穿插運動,配合跑位,也只有在這種平坦的大草原上才能夠徹底體現出來。

反坦克在這個地圖中的作用就是二線火力支援。作為反坦克,速度慢、轉身不夠靈活,這就注定反坦克不能和中坦、輕坦那樣在東路平原縱橫馳騁;而反坦克普遍的薄弱裝甲,也無法讓它們像重坦那樣深入到城鎮一線去抗線,所以,反坦克在這個地圖上作戰,就是一個戰術——黑槍!

至於自行火炮,在這種地圖上,如果隊友不給你壓縮出空間來,那么自行火炮的作用就兩個字了——呵呵......

地圖載入的三十秒倒計時,陳墨的腦子中閃過了很多戰術,什么城鎮重坦壓制戰術,什么東路中坦群狼戰術,什么中路一波流戰術,不過,隨即都被陳墨一一的否決了。