第三九零章 硬吃(1 / 2)

無敵坦克 赫墨 1618 字 2022-09-30

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現實世界游戲中,科馬林這個圖就和馬利諾夫卡、斯特拉特福並稱為三大蹲坑圖,之所以被稱為蹲坑圖,與科馬林這個地圖的地形又很大的關系。

與馬利諾夫卡以及斯特拉特福這兩個地圖都有一座制高點的高山不同的是,科馬林這個地圖並沒有什么高山,地形最高的地方也不過就是位於河流東岸的8線丘陵。說丘陵都有點誇大,充其量不過是一個大土包算了,其他地方,基本上就都是平原和沼澤了,雖說有些地方也略有起伏,但總的來說,科馬林這個地圖是一個非常平坦的地圖。

而且因為中間那條河流的存在,以及過河只能從三座橋梁過河的特殊地形,才讓這個地圖成為了一個不得不蹲的蹲坑圖。

平坦的地形以及特殊的過河位置,讓這個地圖注定不會成為重坦、反坦唱主角的地圖,沒有了重坦的突擊抗線,這個圖你就是不想蹲也得蹲了。

平坦的基本上沒有什么起伏的地形,讓視野高的中坦和輕坦有了充分發揮高視野優勢的條件,也讓重坦這種緩慢笨重的大家伙不敢離開掩體,一旦離開掩體,那么立刻就會遭到無數的打擊,那些無處不在的草窩中,你不知道那個草窩中正蹲著一輛靜默點燈的眼車。即便是中坦,在這種地形上要前進一步的話,也不得不冒著被對方眼車點亮後被收過路費的情形,所以,除了在開局盡量的多爭取一些空間之外,只要雙方的坦克都站定了位置,那么再想前進一步的話。都會付出很大的代價的。

而反坦克,在前面失去了重坦的抗線以及中坦的點燈之後,也不得不老老實實的蹲在後面黑槍,反坦克的視野和體型與重坦差不到哪里去。只要被點亮。也是一個被秒的下場,所以。反坦克也得繼續蹲!

至於火炮,在這個地圖就有了最大的發揮條件,只要你能打得准,那么火炮在這個地圖上將會體現出它們那種戰略威懾的特點來。

正是深知這個地圖的特點。陳墨這才在開局安排己方的五輛中坦盡量的多占領一點空間,這種平原地帶,只有多占領的空間,你的眼車才能夠發揮出更大的作用來,後面的火炮才能夠發揮出更大的火力打擊能力來。只要眼車和火炮能夠配合好了,不敢說十拿九穩的拿下這場戰斗來,最起碼要想輸掉這場戰斗肯定會很難了。

這個地圖的重坦。除了卡位之外,在戰斗的中前期真的是很難有什么作為,而真正能夠左右這場戰斗的就是中坦。正是因為這個原因,陳墨才會采用中央島以及0線防守。而1線進行攻擊的戰略。

相比於0線那眾多的房屋,地圖西側的1線雖然也不少,但無論是房屋結構還是房屋走向,都能讓處於0線的自行火炮發揮出威力來,當然,這個自行火炮必須要獲得一定的射界才可以,所以,田鵬在得知陳墨讓他開局後到g0,就已經明白了陳墨想要干什么!因此,當戰斗開始之後,田鵬憑借著261工程的速度,敢在一群反坦克的面前,直接到達了g0一座房屋的後面,然後開始原地架炮,在領袖勛章光環加持下的261工程,現在只有25秒左右的上彈時間,所以在田鵬趕來的路上,261工程就已經上好了炮彈。

而這個時候,老j和唐瑞他們倆則一馬當先,快速的向著g1區域的那兩座房子趕去,在領袖勛章光環的加持下,原本只有50公里時速的62a,可以很輕松的跑出將近58公里的時速來,盡管在他們倆身邊還有一輛跑的更快的叉子,但無聊的叉子也不知道陳墨要用來做什么,只能半路留在h2,而讓兩輛62a獨自前行。

有了光環加持的62a很輕松的就趕到了g1房子的後面,與此同時,也將敵方的一輛叉子和一輛m48a1點亮,敵方那輛叉子同樣也卡到了g1房子的另一側,隔著一座房屋與老j和唐瑞對峙,至於敵方那輛m48a1,則卡在了f2的房屋後面,與前面的隊友形成了交叉站位。

遠遠的綴在後面的陳墨,在看到敵方只在1線布置了兩輛中坦前出點燈,心中的那一點不安徹底消失。只有兩輛十級中坦前出點燈,那么就意味著敵方將主要進攻方向放在了東路的0線。

「0線卡位的兄弟們注意了,尤其是老怒,敵方的重點進攻方向應該是你們那一邊,所以你們要小心點,卡好位置就成,千萬不能讓防線被擊潰!」

「明白!」