第二百零五章 更新內容(1 / 2)

論壇上對趙軍瑞軍隊的描寫定然有些誇張,但這件事畢竟剛剛結束,所以也應該離譜不到哪去,這讓李陽對這於趙軍瑞的特殊兵種和那個名將更加上心了。

論壇上倒是有不少對這些兵馬的猜測,但大都局限在三國時期,所以對李陽來說沒有一點參考價值。

李陽查便論壇和網絡,仍然是毫無收獲。

這時候李陽又想起郭嘉的話來,深覺自己再如何擔心也是無用的,便放棄了繼續尋找他們的信息。

隨後,李陽便打開了官方網站,查看這次更新的內容。

更新內容:一、由於『西涼叛亂』劇情提前結束,故將游戲時間向後推至公元187年十一月(玩家領地內一切事物都將保持更新前的狀態)

二、玩家死亡懲罰調整,玩家死亡便代表著該角色徹底死亡,玩家需要重新建立角色才能夠再次進入游戲,重新建立的角色隨機屬性降低一點,原角色屍體將在原地保留半個時辰,玩家重新建立的角色將從新隨機屬性,若是玩家一個月內死亡超過二次,那再次復活後四維屬性將固定為六十,並且可以自行選擇一座系統城市!

領主類玩家死亡,也需要重新建立角色,不過玩家可以保留領主的身份,但是主領地降低一個等級。

(由於華區劇情發展較快,玩家較多,故先在華區實行!)

三、開放領地綜合實力評分系統,該評分由系統根據玩家領地內的兵力,商業和政治給出的一個總值。

玩家將領地升到縣城後,想要繼續升級領地,除了要達成規定的條件外,綜合實力評分也必須達到指定的標准,否則不能升級。

四、開放戰場和挑戰系統。

戰場系統:所有領主類玩家都可在領地內申請參加,每個領地每月限額一次,每次參與的人數不得超過五千人。

參與戰場的士兵升階速度和獲得經驗速度增加百分之二十,戰場空間中收獲的一切物資都可帶回領地中,戰場的難度分為簡單,普通,困難和噩夢四個難度,難度不同收益也不同。

挑戰系統:所有非名將的玩家都可以在任意郡城內參加挑戰系統,挑戰目標為所有陣亡的三國名將的幻影。

挑戰成功後,有一定幾率獲得該武將的將魂,將魂積攢到一定數目後可合成偽武將卡,偽武將卡將隨機繼承該武將的一項屬性,若是偽武將卡上的屬性大於玩家屬性,則玩家使用後可使玩家增加一點還屬性。

挑戰系統每名玩家每周只可挑戰一次,將魂和偽武將卡都為綁定物品,不可與其他玩家交易。

系統更新雖然僅僅四條,但是每一條都足以讓玩家發出長長的驚嘆。

第一條不必多說,時間向後推延到公元187年,那就說明離著董卓進洛陽只有一年半的時間了。

董卓之亂的劇情就不可能像黃巾起義那么容易了,董卓的手里全部都是正規軍不說,西涼鐵騎更是一支數目龐大的特殊兵種,到時候不是靠著人多就能取勝的。

第二條玩家死亡的懲罰重新加重,這對玩家來說算是一個超大的霹靂。

原本死亡四天復活後,還能夠保持比較強的戰斗力,現在卻直接變到了解放前。

雖說《世紀天下》里,玩家升級都比較快,但是外快升到滿級也需要一個游戲月的時間啊!這一個月就算白白的浪費了。