12第十一章 任務(1 / 2)

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當耗時兩年有余的第一個主線任務有了好結果之後,系統的所有功能終於朝它那心癢難耐的主人開放了。

首先出現在姜皓川眼前虛空處的是一個任務獎勵空間,共有十個格子。不過這個空間只能提供發放和暫存任務獎勵的功能,一旦把獎勵從中取出,就再也放不進去了,所以並不能將其當作儲物空間來使用。此時,第一個格子里正靜靜地躺著一本功法,當然就是姜皓川期待已久的那篇《五行歸元訣》了。

不過他還是忍下了立刻取出功法的沖動,繼續研究系統功能。之前姜皓川就已經知道了,這系統一共有兩大功能,任務贈寶和殺怪晉級。

殺怪晉級的那一塊,由於陳執事的「無私奉獻」,姜皓川早就獲得了足夠他升上練氣三層的經驗了,不過這個「晉級」卻和他之前了解的游戲升級概念不大一樣:它的作用其實是讓姜皓川能夠「無瓶頸晉級」,也就是,他在每一個階層還是必須認真修煉,直至積累到足夠晉升下一階層的靈力,才能「擊晉級按鈕,保送下一級無壓力」。

簡而言之,殺怪攢經驗只是為了直接跨越各級瓶頸,日常的修煉和積累還是得靠自己——姜皓川在弄明白了這一之後,便撇了撇嘴,繼續往下研究任務系統了。

現在的姜皓川還不能體會這殺怪晉級是多么逆天的一個外掛,更不知道在修真界中,無論是過去還是未來,都有數不清的人卡在瓶頸上虛度百年、苦悶老死。所以他毫無感觸,滿心念著送寶貝的任務系統,積極地想要多完成幾個任務攢家當。

根據介紹,任務系統主要著重於物質獎勵,其中包含了三大任務種類:主線任務、成就任務和可選任務。

主線任務是必做的,一旦有一個任務完不成,整個系統就都要跟姜皓川一句「後會無期」了,這壓力還真是挺大的。不過也正是因為如此,主線任務的獎勵十分豐厚,包括逆天的功法、丹葯、寶器和法術要訣等等,每一樣獎勵在修真界中都是價值連城的寶貝,可遇不可求。

而成就任務則是被動的,只要達成了條件就會自動發放獎勵,且獎勵的內容只有一種,那就是靈石——有錢能使鬼推磨,這任務可真是人性化,比如姜皓川如果達到了練氣期,就能領取十塊中品靈石,相當於一千塊下品靈石,是其他的外門弟子辛苦奮斗一輩子也很難攢到的家底,這就是命啊。

不過看到這里,姜皓川也終於知道清和到底有多闊氣了:那個「人民公敵」仙二代跑去煉丹房住一個晚上就要花掉一塊中品靈石啊!之前姜皓川還很沒見識地以為一塊中品靈石才等於十塊下品靈石呢,誰知道居然是一百塊,大票子啊,他的心好痛……早知道這么浪費,他昨晚就拉著清和一起在山上打地鋪了!

話,姜皓川為什么會如此自覺地把清和的錢當成了他的錢……這是一個值得思考的問題。

哼,某個守財奴鼓著臉忿忿地想著:就憑著這個系統,哥遲早也會成為闊佬的,靈石什么的,花一塊扔一塊……想到這里,姜皓川總算是暫時拋開了羨慕嫉妒之心,接著做正事,隨著他快速地翻閱成就任務,姜皓川終於明白了:這根本就是一個「矮丑窮挫」奮斗成「高富帥」的「必做事件」列表嘛——

先是關於修煉的,練氣、築基、金丹、元嬰、化神、渡劫,每升一個大級別都有獎勵,他看到了什么?渡劫期的成就任務獎勵居然是一百萬上品靈石……那豈不就是一百億下品靈石?一百億啊!守財奴的口水都流成海洋了。

然後就是關於身家的,諸如擁有第一件靈器、法器、靈寶、法寶等不同檔次的寶器,就會獲得逐檔的獎勵;而擁有十件各檔次的寶器就又能領一輪獎勵;還有符籙和丹葯,也是逐檔有獎勵……守財奴已經被幸福溢滿了胸腔,他這輩子都不愁沒錢花了,嘿嘿哈嘿!

至於最後的一類成就嘛,姜皓川只掃了一眼,就開始默默擦汗:擁有一個、五個、十個、二十個極品美人……咳咳,好吧,這系統可真夠體貼的,連泡妞經費都給他准備好了,節操和下限呢?!

勉強壓下起伏盪漾的心潮,姜皓川再往下看去——咦,在可選任務的那一欄里,除了一句「不完成或者放棄可選任務,無懲罰」的明以外,居然就沒別的了?先不管那么多了,也許那些任務是隨機出現的呢。

——終於把系統功能了解了個大概,以後再仔細探索吧,是時候該提升實力了。

不自覺地搓了搓手,姜皓川看著空間格子里的那本躺了好一會兒的《五行歸元訣》,萬分期待地選擇了「取出」,不過那書冊卻是沒有直接落到他的手里,反而傳出一道信息:是否現在學習?

姜皓川毫不遲疑地選擇了「是」,當即便有一大堆關於修煉的內容如潮水一般涌入了他的腦海,看得他暈頭轉向、不知所雲。所幸系統十分體貼,不但附送了通俗版本的注釋,還同步從外界引了一道靈氣進入到姜皓川的身體之中,順著經脈運行了一個周天,最後氣沉丹田,化作了精純的靈力。

就這樣,姜皓川輕易地邁過了「引氣入體」的關卡,成為了一名「光榮的」練氣一級的修真者,成就任務獎勵的十塊中品靈石也已經乖乖地躺在了他的任務獎勵空間里。

短短片刻之間已是天翻地覆,擁有金手指的感覺真是太幸福了!因引氣入體而感到神清氣爽的姜皓川猛地跳了起來,好一陣歡呼雀躍:《五行歸元訣》的價值對於五行靈根的修士來,珍貴程度簡直已經超越了神器!

正如道慎長老之前所提到的那樣,制約多種靈根所有者修煉速度的原因主要在於兩個方面:

一是因為天地間的靈氣都是五行混雜的,單靈根的人天生只親和一種靈氣,修煉起來自然速度飛快;雙靈根、三靈根的修士在吸納靈氣入體之前,必須先將他們所親和的兩或三種靈氣區分開來,修煉速度自然就慢下來了;至於擁有四靈根、五靈根的人當然更悲劇了,每多出一種靈根,引氣入體所需要花費的時間就會成倍增加,幾個次方乘下來,他們顯然是不用混了,煉到老死都不會有多少成效。

光是第一種制約就已經夠嚴重的了,偏還有第二個制約因素,那就是靈根駁雜者在引氣入體之後,必須心地按照五行相生相克的原理,將各種由靈氣轉化而成的靈力分別儲存在丹田之中。倘若一個不心導致不同的靈力在體內混合,造成五行沖撞,輕則功力大損,重則走火喪命……由此可見五行靈根為什么會被稱作廢靈根了。

不過雖靈根駁雜的修士會遇到這兩種制約,從本質上來講,天道其實仍是公平的。

對於擁有多種靈根的修士來,第一種制約雖然始終存在,修煉速度卻也會隨著他們區分靈氣的熟練度提高而不斷加快,更能借助聚靈陣法提升修煉效率,縮短他們與天靈根修士的差距。

至於第二種制約,則會隨著實力階層的提高而逐漸趨於松動、甚至完全消失——因為在各個不同的修煉階段,靈力在丹田內的儲存形式都是不同的:從練氣期的氣團、築基期的氣旋,到金丹元嬰,再到化神期的合道神魂,靈力的形態越發趨於凝練,到了最後甚至能融入修士的魂體之中,自然也就越不容易發生五行沖撞的事故了。

事實上,當修為達到元嬰期之後,靈根對修士的影響就已微乎其微,即便靈根駁雜的修士引氣的速度仍舊略慢一籌,但他們擁有的攻擊手段卻必然會因為五行的組合而花樣繁多,所以一旦斗起法來,天靈根的修士反而很可能落於下乘,必須依靠靈寶法寶的護持。