第三百四十五章、玩家密度太大(2 / 2)

狼奔豕突 暮千羽 1284 字 2022-11-11

跟著轉臉望去,艾郢就驚訝的張大了嘴巴。

因為尼瑪,盡管現在只有一個機構工會從一個方向攻擊上杉工會的陣型,但不是說瞬間,至少在對方的強大火力下,陸續就有死亡白光從上杉工會的陣型中冒出來。

可縱然如此又怎樣?

盡管大部分上杉工會玩家依舊在攻擊boss,但依舊有小部分玩家在反擊正在進攻的機構工會。

畢竟正如前面艾郢看到的一樣,boss體積就那么大,盡管玩家人數眾多,但受攻擊手段、攻擊距離的影響,這可不是什么玩家都能攻擊到boss。所以在必定有些玩家無法攻打到boss的狀況下,他們自然也就變成了防御主力。

只是說游戲中的防御不同於現實中的防御,在防御也等於攻擊的狀況下,隨著上杉工會不斷集中火力,正在進攻上杉工會的機構工會同樣沒討到一點好來。

甚至於不說打穿上杉工會陣型,在不斷的死亡白光中,就是前進一步都很困難。

看到這一幕,蘇穆爾就有些愕然道:「這,這怎么回事?為什么打不進去?」

「……很簡單,上杉工會利用了復活規則。」

雖然一開始向上杉艋撂話的是yot工會會長馮特洛夫斯基,但現在真正在攻打上杉工會的卻是jew工會。

因為不管這是不是一種民族xing格的關系,只要jew工會乃至jew機構認為自己有資格占有的東西,他們就絕對不會放棄,更會在第一時間搶先動手,甚至不用考慮敵對方有沒有可能接受己方的單方面行動,乃至是友方有沒有可能接受己方的單方面行動等等。

畢竟不管出發點如何,想要別人接受自己,那就必須成為勝利者才行,失敗者是絕對沒資格要求其他人接受自己的。

只是一聽馮特洛夫斯基說什么復活規則,眯起雙眼仔細看了看,蘇穆爾的臉sè刷一下變黑了。

因為何謂復活規則?

那就是以和諧游戲為基准,復活玩家和復活點的權益不容侵犯。

也就是說當玩家進入復活點時,其他玩家都不能進入該復活玩家正在復活的地點,以保證復活程序的正常進行。所以只要上杉工會將復活點設在原處,不斷死亡再復活,直接就可利用復活規則阻斷機構工會的侵入。

甚至不僅如此,雖然這的確會導致用來擋路的上杉工會玩家只能選擇不斷死亡、不斷復活的自我犧牲道路,但由於宇宙之路游戲的和諧設定,不僅當一個玩家進入反復死亡的境地時,系統就會自動追蹤玩家的死亡狀況,這甚至都會讓jew工會掉入圍攻復活點的圈套中。

畢竟與二十一世紀圍攻復活點都已成為一種游戲流派不同,不僅宇宙之路游戲,三十世紀的游戲都是絕不允許圍攻復活點的。

反應過來,蘇穆爾就大怒道:「混帳,他們怎么可以這樣?」

「他們的確可以這樣,因為他們的玩家密度太大了。」

我擦!玩家密度太大。

被馮特洛夫斯基這么一說,蘇穆爾的雙唇就抽動著滿臉發黑起來。

因為不管圍攻復活點會不會被游戲方制裁,一般玩家面臨死亡都會下意識將復活點設置在更加安全的地方!而以往游戲中雖然未必不是沒有出現過用復活點阻路的狀況,但由於玩家密度、復活點密度不大,總會給人可乘之機。

可現在小小戰場中就擠了上萬名上杉工會玩家,丫要說密度不大根本就不可能。

或者說,上杉工會現在就是在故意加大玩家密度,然後利用復活點密度死死地將任何有不法企圖的玩家擋在上杉工會的陣型。

所以這不是蘇穆爾沒辦法,是真沒辦法,任何人都沒辦法。