第二章 准備(2 / 2)

遠古時代的戰爭,魔法世界的絢麗,自然山河的壯觀,一一在眼前飄過。

不管看多少次都是那么震撼,那么真實。

進入登陸界面。

「請輸入您的id。」

「青青子衿。」

「此id已經經過捆綁認證,正在進行身份驗證……

指紋掃描完成……對比結果,符合;

虹膜掃描完成……對比結果,符合;

聲紋驗證通過……對比結果,符合;

您的專屬id「青青子衿」可以使用;是否創建?」

「是。」陸明確定了結果。

「請您分配您的初始屬性,屬性將會影響您的角色能力,請您慎重考慮。」

人物屬性有兩種,基礎屬性和特殊屬性。前者會隨著升級獲得屬性點,後者是固定的,只能靠裝備和任務獲得。

基礎屬性一共五種,非常常見的「力敏體智精」。

特殊屬性三種,悟性、魅力、幸運,每種都至關重要。

力量影響傷害強度的大頭——強度這個東西非常重要,在能破防的情況下會乘上基本攻擊力和法傷和技能修正值折算最終攻擊——當然不破防就等於沒有。

敏捷影響暴擊率、傷害強度、命中、閃避、攻速;

體質影響生命上限、生命回復速度、護甲、魔抗;

智力影響魔法上限和傷害強度;還是那句話,不破防就等於沒有;

精神影響法傷、傷害強度、回藍速度;

攻擊力只取決於裝備和技能加成,屬性並不會影響。這游戲破防不破防非常重要。

悟性影響技能點的獲取,一般情況下是初始3點技能點,然後每升一級獲得一個,悟性點高了就是一級多那么零點幾的技能點,但是悟性的提高並不會讓你之前升級獲得的技能點變多。

幸運影響所有涉及概率的東西;比如物品掉率、傷害的上下浮動、暴擊命中會心閃避格擋。

魅力影響系統手續費,一點魅力減10個百分點。

封測的時候有不少玩家都熱衷於收集加這三種特殊屬性的裝備和任務卷軸。

最終得到的結果,最高悟性29,滿級100級比別人多了80多個技能點;最高幸運26,專業打寶男,各大行會打boss都會請他去開怪和摸最後一下,靠這個就賺了好多錢;

至於最高魅力,只有22。

就是陸明他自己。

魅力基本上沒誰會去堆,因為魅力影響系統手續費嘛,但是最高級的鑒定師和工匠那都是「國師」,系統說不算手續費,而是人家大師的出場費,不予減免。你能說什么?

並且魅力到10就是所有手續費全免,再往上就不變了,你找系統商店修裝備總不可能系統倒貼給你吧。

並且怎么說都是特殊屬性,貴那是肯定的。畢竟工會老大每天發展工會除開系統的成本還是要給系統掏手續費的,能省一點是一點,魅力還有那么點用。

不信邪的人有的是,但大都堆到14、15點就放棄了,一是貴,二是搞不到,三是一點用沒有。

但是陸明卻堅持了下去,作為一個商人,過手的高級裝備非常多,只要想搞,沒有搞不到的。

陸明非常清楚,魅力達到21點,會有什么效果。