第十八章 均衡(1 / 2)

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劍盪天下每秒平均輸出是62.5;

法師的平均每秒輸出是115,但那是建立在使用技能修正1。1的單體懲戒的基礎上,如果是4秒讀條修正1.2的神光,按照他78的法傷,1.33的法強,以及滿聖佑的2倍傷害加成,理論傷害250,平均每秒輸出剛好是62.5,和劍盪天下基本是一樣的。

而自己,攻速1.1705,如果開0.12%的風箭,對boss是19,每秒輸出算上那被幸運折算成五分之一的13%暴擊率,是62.68。

3人的平均輸出幾乎是相同的,並且最有可能ot的是最硬的劍盪天下。

3人總輸出每秒可以有187.73,折算boss16000的血,需要85.23秒。

自己需要100箭,藍耗1000,上限900,回藍4點可以回340,戳戳有余。

法師需要放21-22個技能,每個350的藍,2100的上限一共可以支持6個就是24秒,20點精神回復力20,24秒可以回復480,所以一輪可以放7個技能,28秒的時間。一共需要3輪正好可以打完。

變數有二:

第一;是神光4秒的讀條,任何一次打空都會讓boss仇恨停留在陸明和劍盪天下之間,增加風險;這個可以通過站位來彌補,3人站在同一直線上,保證神光命中率;

第二;藍葯30秒的cd,必定會產生2次至少2秒的空窗期;

這個就需要法師能在最短時間內脫武器讀懲戒,盡量減少輸出,但是依然會有平均70的輸出,一旦暴擊就會有一定概率造成系統短時間失衡,但是影響並不會很大;畢竟時間短

「這方法,真的能成嗎?」不服咬我啊聽了之後,臉上一臉不信。

「不試怎么知道?」劍盪天下依然面無表情。

第一次嘗試,當然是失敗,陸明也沒指望一次過,不過幾人馬上就走開拉脫離了沒有死人。差錯出在劍盪和陸明,按照設定應該是法師讀條到一半的同時兩人的輸出同時打到,但是1轉弓的質量問題和配合不熟,還是差了那么半秒。

「我的,這破弓控不准時間。」陸明不好意思得主動承擔錯誤。

「不,怪我,我是近戰,應該看你出手卡點的。」劍盪天下倒是第一時間搶起來了。

第二次嘗試,由水榭聽香開怪,雖然幸運低,但是容錯率可以稍微高一點,這樣她先走過去下毒,普攻,其他人站好位等不服咬我啊讀條到1秒半陸明起弓,劍盪天下控制出手。

「好,可以了,水榭你就這樣跟著平砍就行了,不要再下毒了省的浪費藍。」

好,終於達成了!奶媽的毒時間一消失還不到2秒,boss仇恨就被3個人搶了過來,boss在劍盪和陸明之間不斷游離,法師一發神光波到身上後又往法師身上走,走到一半又開始站著不動打劍盪或者回去追陸明。平衡達成了,有戲。

30秒後,失敗。

果然還是死在法師那兩秒的空窗期內,配合不到位。

但是已經能看見希望了,只不過配合上出現了一點點小的失誤。