背刺!還是正面的背刺,沒有任何特效,單純只是要這一刀的傷害……
至少有1300!
劍盪血量掉到了五分之一以下,接下來即使斷掉星屑,任何一個技能都可以帶走,並且……
以不服的攻速,此時已經可以出第二刀普攻!
劍盪依然沒有碧海,而是左手持劍鞘揚起維持住平衡,直接在後退的過程中點出了……
落雁?
應該也是只要傷害,同樣有900多的輸出,畢竟不服帶的那雙鞋,落雁是圈不住的。
現在劍盪只有800血不到,不服下一刀可秒;
不服1500血,劍盪下一刀,琴心或者暴擊都可以秒,致命就更不用說了。
勝負一瞬間,不服鞋子紫光閃起,
技能刷新了!陸明的心提到了嗓子眼。
不服出刀!
不是炳擊!?刀尖朝眼,
致盲起手,致盲收尾?
不過也對,致盲只需要一滑,前搖是最快的,在搶時間的時候當然更靠譜。
並且劍盪始終留著碧海潮生,絕不會給不服炳擊反手執刀敲人的時間。
用致盲,如果不是事先碧海,即使暈到,那也是致盲打到之後的事情!
而那時劍盪已經死了!
劍盪要輸。
陸明這么想,
但是下一刻,他知道自己想錯了。
「哐當」一聲,
匕首撞上了……
劍鞘?
陸明瞪大了眼睛,
本來他以為劍盪左手揚起是為了維持平衡,因為在後退的過程中,本來身體就是傾斜的,向前出劍只會更加不穩定,很容易摔倒,
但是……現在看來,難道劍盪本來就打算是用劍鞘擋這一刀?
致盲起手快,但是判定也是相當的嚴格,必須刀尖或者刀刃確確實實得碰到了眼睛才會起效果,傷害也是同樣;
如果是起手稍慢的背刺,也是要求確確實實打在身後和側身的部位才會有效果;但是傷害是只要碰到就可以有;
至於最慢的炳擊,只要完成了攻擊前搖並且出刀目標是對方的腦袋,就算沒有打到,系統一樣會根據你手的速度和雙方距離,到時候自動結算眩暈和傷害。
空中相撞,雙方都受了力,劍盪原本往後,此時依然是往後;
但是不服追身的節奏被斷,停頓了一下,再想往前,卻意識到不對,猛地往後一躍……
劍盪終於在最後放出了碧海潮生!
剛剛從停頓當中重新向前追的不服顯然沒法瞬間改變自己的發力方向,一來一回浪費了時間,自然是躲不掉的;
隨著劍氣從天而降,往後跳的不服生生被暈在天上,這道劍氣,至少傷害……
1000點……
與落雁並沒有多大差別;
不服的生命降到了500,
但是足夠了,即使是0.2秒的眩暈,劍盪也同樣可以趕在不服眩暈結束前做完最後的一劍普攻動作。
「區域:劍盪天下在與就是不服劍盪天下的切磋中獲得了勝利……
就是不服劍盪天下挑戰失敗,競技場敗場+1,聲望+1,當前勝率6勝187負;
劍盪天下競技場勝場+1,聲望+2,連勝聲望獎勵+89,當前勝率187勝2負;
玩家劍盪天下與對手的勝負場數異常,連勝額外聲望獎勵扣除,實際獲得聲望2。」