第二百八十六章 棘手(1 / 2)

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有些人不能理解為什么生活玩家看著等級巨低,操作技術也巨爛,搶怪和搶boss水平更是慘不忍睹,可為啥就這么有錢呢?

因為他們在其他玩家游山玩水,忙著把妹的時候依然沒日沒夜的在野外一個人孤零零得挖礦剝皮采棉,下線了都不能歇著,而是在城里托管加工。

並且,生活玩家大多都不會往游戲里充錢,知道賺金的辛苦,平時絕對不會亂花,

碰上那種只差了一兩點屬性的裝備,都會認真盤算自己帶上之後會差多少輸出,差多少血,值不值這差價,金金計較。

摳門嗎?

有句古話說的好,「越有錢就越小氣,越小氣就越有錢」,這不是沒有道理的。

生活玩家玩到後面,往往懷揣巨款;因為裝備基本上已經成型了,如果再像真正的人民幣玩家那樣為了幾點屬性多花上百金,他們都會覺得不值。

成功的生活玩家,到後期,有兩種可能。

一是學習做商人,二是……直接賣金。

前者居多,因為……

每天采集、加工實在是太無聊了,要是直接就這么把金賣了就實在是太無趣了,肯定會生出一種「我這是在被游戲玩」的感覺。

做商人,學習怎么倒賣,錢可以花出去,虧了就算交學費了,大家都是樂意的。

但是……市場也一樣成型了,他們很多時候都沒有機會再參上這一腳。

錢越來越多,越來越花不出去,如果突然在面前擺了一條穩賺不賠,跟自己每天做的事情還不同的事,肯定會有很多玩家響應。

幸福的解釋。到此為止。

陸明很是贊嘆,但是……

這也是兵行險招。

工匠倒不是什么問題,這個也可以學資源那樣。由大家去請抵眾籌金;

關鍵問題在於,幫里非工作室的「強力」生活玩家有多少。能不能覆蓋這1億金的眾籌?

幫里有這樣想法的玩家,究竟有多少?他們到時候又能拿出多少?

另外,這個方法,有一個非常致命的地方。

沒有幫會收入。

當然也不是一點都沒有,只不過,要少了非常大的一部分。

駐地需要花如此之高的成本,大家依然會去打,當然不會因為僅僅是立威。

其後所蘊含的利潤。是相當高的。

有了駐地之後,就可以有實體建築,這些實體建築……

當然包括一些系統商店,還有一些城里商店沒有的東西,就比如清風駐地的寵物店。

有些東西城里商店有,價錢是一樣的,不過幫會可以設定大家用幫貢來抵。

但是,有些東西,城里商店是沒有的,比如說上次陸明打冰霜女王買的高級零食。

並且駐地商店等級升高了之後還可以產出一些城內商店沒有的東西。

當地的特產種子這些無視。因為資源點遍地,種了也沒什么收益,當然如果說種了給自己用還行;