第四百二十二章 積壓(1 / 2)

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任何一個生活玩家都是理智的,並非說你一天上線采集采集資源、做做任務殺殺怪不打架就叫所謂的生活玩家,

評判一個人是不是生活玩家有很多標准,其中一條……看他屬性有沒有卡9。

如果一個人暴擊率33.91,而他身上有一件綠色裝備是不加敏捷的,這基本可以判定是一個生活玩家,因為你只要隨便去買一件加兩點敏捷的裝備換掉身上這個,你就可以到34%,

在土豪玩家眼里,33.91和34.06,這是質的區別,

但是在生活玩家眼里,這沒有區別,我為什么要為了那0.15的暴擊率花錢去多買一件裝備?

不管它多便宜,都沒有必要。

所以陸明如果說他是一個生活玩家,完全可以理直氣壯,因為他堂堂中國第三游俠,身上竟然還有藍裝,甚至還是18級藍裝。

跟大家等級差不多的藍裝,屬性再垃圾,200金總是要的,好的甚至上萬,上百萬都有可能,

但是低等級的呢?

垃圾的不用說了,直接拆解的貨,綠色的5金,藍色的10金,紫的20……

對土豪來說是這樣,但是對生活玩家來說,這是寶貝。

一件10級藍裝,確實穿上之後看上去相當寒酸,但是這個給我加了8%的冷卻縮減,意味著我一個法師能提高8.7%的輸出效率,輸出效率就是賺錢效率,10金一件?買!

當然真的10金是不可能的,但就算逆了天,最多也就賣個七八十金,如果是40級裝備。那後面加個0都有可能。

反正我一窮人脆皮法,多那50點防御還是給人一刀切,我干嘛為了50點防御放棄那8%冷卻縮減啊?

關鍵是那個還便宜。

當然。得看屬性,冷卻縮減誰都要這個不用說。如果是個刺客,8%破甲當然比50點防御重要,但是8%格擋那別說50點防御,5點都不如啊。

生活玩家選擇任何一件裝備,會從方方面面去考慮,最後放棄一些他認為自己需要額外花非常多錢才能達到的效果。

一件裝備的等級,只決定基礎攻,武器不可能放棄。防具就不用了,很多職業要防御一點兒用沒有,比如游俠,比如刺客,比如脆皮法。

天下這游戲,小怪等級越高裝備爆率就越低,但是生活技能產出是恆定的,後期大工作室如果聯合起來,是有一定能力影響高等級裝備價格的,但是低等級裝備……

要怪。就怪這游戲休閑玩家和卡級玩家太多了,20階段戰場什么時候都有那么好幾千人打來打去,相對於上百萬的玩家基數來說確實是九牛一毛。但是以前的很多網游一個服務器加上小號可能都沒有幾千人,人家能打出激情干嘛升級,卡級又是最省錢的,人家也不是天天吃飽了沒事去打架,總還有人閑著沒事兒干去殺個小怪采集采集資源,裝備爆率又高,人家興許還能0成本大發一筆呢,做不出好的最起碼也能賺點兒葯錢。

偏偏低等級裝備一樣有賣出天價的可能,就昨天晚上的拍賣會。那件5級護手,400多萬嘛。可你想出這么一件天價商品,系統是會「附送」你成百上千件垃圾的。

就跟陸明他們做葯一樣。利潤的主要來源當然是屬性葯,賣商店的部分就不算了,但是那些一般的回復類葯水,你不拿去賣掉那你就賠本了。

天價裝備是利潤的主要來源,但要是這些垃圾裝全扔商店或者去拆解掉,你一樣賠的要死。

就和雞肋一樣,食之無味棄之可惜,如果用現在還算是硬通貨的40多級生活資源換到低等級藍紫裝,陸明相信……

不管是幫會的生活玩家,還是那些積壓的商人,都是很樂意的。

手上有大量積壓的商人,其他人也許不知道是誰,但是……陸明知道。

最起碼知道一部分,因為他「可能」是雲夢城最大的生活資源供應商。

想知道哪些人天天會來大量買低等級生活資源,去翻一下寄售行交易記錄就可以了。

找到人是一回事,促成他們的交易,這就是另外一回事了。

只要能搭建起雙方溝通的橋梁,價錢的事情陸明他們當然插手不了,但交易不成功也沒什么,盡人事聽天命嘛。

並且,要是萬一玩家接觸多了,知道這種小便宜沒有那么容易撞上,索性去買高等級裝備呢,那不更好?當然最好不要指望這種情況會發生。

陸明解釋完,大家一聽,基本明白了。