第五百四十五章 關前(2 / 2)

但小怪……

有一半,竟然齊刷刷得從他們隊友身後繼續往後繞,相當有「秩序」得過去第一波隊伍尾部排隊拉火車?

但這是離不服遠的,離他近的,當然是直接一陣亂刀往不服身上招呼,瞬間就逼出了一瓶葯。

但也正是因為這一輪的攻擊,這些怪停頓了一下,趁這個機會,打野帶著大家繼續往前走了一段,不服這時才把身子往側身一擠,離開陣法邊緣,給小怪進來的空間;

這就跟第一輪的情況一樣了,小怪中又是一部分踩上地雷轉而去追打野,另一部分開始傻傻得站在圈外跟著不服的步調走。

這樣的循環並非永續的,因為小怪會越積越多,但是……

當累積到第6輪的時候,外圍的小怪已經有一部分開始脫離了。

被拉脫離的怪主要都是那些回去「排隊」的,因為隨著隊伍的壯大,小怪已經不會往末尾走了,而是走到一半就會開始……比之前更蠢的前後來回!

當不服領頭新拉過來的小怪還有點兒「秩序」的時候,外面排隊的就會選擇往前,但當前面開始撞車卡位的時候,他們就又倒回去接著排去了,如此往復,一前一後看上去就跟木在原地一樣。

當然,靜止是相對的,運動是絕對的,「木在原地」,指的是跟排頭怪的距離,實際上從大地圖的角度上來看,肯定是在往前的。

並且到後面不光是這些原本在地雷外面的怪了,就連那些本來在地雷上面追打野的,一樣開始亂了;

地雷也是有持續時間的,當效果結束,小怪移速被解放,但他們前面已經排了一堆被減速的友軍,沖又沖不上來,那只能選擇從側面外圍繞,

但他們前進方向上,有的就是這么一大群前後亂轉的「豬隊友」!

兩者又一次互相卡位,並且形勢還更加混亂,因為兩撥人的目標不是同一號人!

如此循環下去,直接就造成了隊伍後方越來越臃腫,有些本來是來追打野的怪卻被擠在了隊伍中間,寸步難行;有些本來是去排隊的小怪卻被往前沖的怪卡住身位,又開始試圖從更外線去排。

正因為這種整體的混亂和臃腫,不斷有小怪跑到離自己原屬坐標差太遠的地方,外側怪仇恨對象是不服,而他其實根本就沒有打出多少傷害,小怪仇恨低,本來就不可能追太遠;

至於那些吃到了打野陣法傷害的怪物脫離得就略慢了一點,畢竟隊伍大後方主要還是小怪自己的互相卡位,這種情況下系統會判定成「暫時性卡位」,這種狀態下仇恨是不會自然消亡的;

那些瞬步飛進岩石地形卡怪的掛機法師——如胸罩之流,用的就是這個原理。

這個系統,對其他人來說確實相當輕松,因為什么都不用干傻不拉唧跟著就可以了,但首先需要不服完美的拉怪和走位,並且越往後這中走位要求必須更高,有的時候還需要自己主動偏離原定路線來變更新拉過來的小怪種類,以平衡原本的排頭兵確保不觸發「同心戮力」被動,

另外,當然還需要打野和不服的配合,因為不服的邊線是被動的,打野那就更被動了,兩個人交流是不能停的,否則到時候一個走位失誤讓小怪在打野正在布陣的時候提前踩了上去,那讀條會立刻打斷。

簡簡單單的100多米的路程,一路歪歪扭扭往前,中途還有一次離其中一只區域小boss——左武衛將軍太近被迫讓「打手1號」交了強隱去拉走,不過這個強隱相當值,因為當這個將軍脫離飛回來之後,竟然正好被卡在了相當臃腫的大部隊後方,周圍小怪瞬間作鳥獸散,就單單這一波,直接脫離了30多只,不服的走位壓力也瞬間小了一大截。

對不服和打野兩個人來說當然不能算輕松,但對其他人來說那根本就是全程看戲、兵不血刃得來到了最終的目的地——通往12層也就是寢殿的狹窄走廊。

大家齊刷刷得鑽了進去,最後一個當然是本來就在隊伍最後方的青梅了。

這走廊不服說是只能容下一個人,但實際上如果是一些身材比較苗條的,兩個人一左一右強行擠差不多也可以做到只占1個半人的身位,只不過這樣擠是很難放出技能的。

皇家陵寢這么小家子氣那當然不可能,這應該是系統為了最後強行讓玩家1v2兩大門神做的設定。(未完待續。)