第五百九十一章 煩躁的日常(1 / 2)

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這趟從尚月城回來,時間雖然說挺充裕,但一路上事情確實有點多,當陸明把該找的人都找完,該談的事情都談完,再進行下一步行動的時候,他遇到了一個很嚴峻的問題。

時間太晚了,今天晚上江湖任務說不定做不完。

並且從踏進城里到現在已經過了這么久,今天的任務是必須做的,本來如果說回來之後立刻下線,只要在到10點前在城里呆的總時間效益兩個小時,系統會免掉這個義務。

網游這個東西,從誕生之日起就有一個堪稱毒瘤但又絕對不會少也不能少的東西——日常任務。

說是毒瘤,其實很容易理解,因為不管是什么任務、不管開發組做的多用心,都會給玩家一種束縛感;並且日常任務嘛,獎勵不能太高,除非所有獎勵都綁定;

否則人家工作室直接建幾百個小號每個號一整天全在清日常任務就可以了,雖然不輕松,但絕對簡單,配合外掛這種東西,那賺錢不要太容易。

正是因為這個理由,越往後玩,日常任務的吸引力就會越低,玩家也會越來越煩躁,特別是那些一天只在晚上上線三四個小時的白領,本來時間就不多,還非得花這個時間去做,並且還別說,這類人,是網游的最主要消費者,雖然說單個人的消費能力不能算強,但基本上都會每個月往游戲里沖個幾百塊錢,時間少嘛,想跟上其他人肯定得花錢,要不然別玩。

等後面裝備好了,人家土豪們真的是一點兒都不在乎了,那日常任務就真的煎熬了。甚至能到把人逼走的份兒。

這東西得罪消費者,但很受工作室的歡迎,雖然說效率不高。但人家多開啊,大號做主業的時候讓小號去做日常。還是能有點兒收益的,最起碼小號等級和裝備可以略微自理一下。

得罪消費者、福佑工作室,實際上網游公司自己也不喜歡弄那么多日常任務,但這東西,確實有存在的必要。

工作室的小號靠日常任務弄裝備,其他生活玩家很多也這樣,你要是什么日常任務都沒有,生活玩家怎么活?

並且。弄些個日常任務出來,玩家上線之後都會惦記著,甚至有些網游,直接把這任務圖標擺大屏幕上不讓你叉掉,一上線就看見這一排圖標,然後右上角再來個紅點兒,很多人都會自覺去做;去做吧,被虐了,那就沖錢咯。

後期能把人逼走,但前期可以帶動消費。誒這就行了,畢竟,之前的大多數網游。都是一個月甚至一個禮拜開好幾個區,巴不得老區的人全去新區玩呢。

國產網游之所以衰弱,這鍋究竟誰背……

漫無止境的副本、玩家素質、網游公司的「概率」、缺少人情味的幫會,理由很多很多,但日常任務絕對是其中非常重要的一個組成部分。

盛世還算是比較良心的,日常任務就倆兒,工資、江湖,正常情況下兩個加起來1個小時足夠,要是不做江湖只拿工資。遇上好的隊伍,有10來分鍾行了。根本就不會煩。

陸明是一個連工資都懶得去拿的人,本來江湖任務他一開始也不樂意做。但是……

因為之前等級領先和後來魅力任務的關系,陸明的陣營貢獻算是比較高的,真的這么持之以恆做下去的話,國戰的時候肯定可以混個好官位,到時候拿的固定獎勵會非常爽,還能從官府直接接到一些要求更高的任務,甚至說使用npc功能的時候還能打折。

該做還是得做,所以,陸明也只能硬著頭皮來到了安雲寨。