第六百一十八章 曙光(2 / 2)

不過要是說系統再來一出什么莫名其妙的劇情給玩家謀反的權利,那就真夠他喝一壺的了。

看著各方面的玩家不斷往這邊涌,陸明心里算是勉強安心了那么一點點,現在這種局勢,雖然稱不上進可攻退可守,但最起碼大潰敗應該不會出現。

戰局平穩往前發展,在劉伯庸部隊幫助下,正規軍在這段山路上不斷上演上下夾擊的戲碼。並沒有花多少時間其他部隊就一樣沖到了和劉伯庸部隊平齊的高度。

在部隊經過稍稍休整、看到調來的那2萬3000人已經死死卡住作為突破口的那條長棧道口子之後,陸明這邊也下令繼續攻山。

隨著山勢變高。現在再往上,棧道數量就已經開始變少、相互之間的距離也開始收縮。在一些離得相當近的地方玩家的技能甚至可以打到旁邊兩座棧道的敵人。

這樣的環境下,就算是想強攻一線,也一樣是不可能的。

按照陸明和不服之前設想的,進一步的分兵當然不可避免,這到軍令就算不發,劉伯庸也絕對不可能不做。

也許是因為劉伯庸這邊的出色發揮,又也許是因為狂狼那一排法師剛才看准時機跟住拉車幫的玩家搶到了點堵住了其他玩家過來混分的口子,亦或許是因為之前裝備差、經常死的玩家現在已經開始猥瑣,甚至可能是因為剛才中軍那邊被土匪壓著打讓玩家沒有機會沖……

反正結果就是,現在的傷亡比例上升速度已經比一開始要平穩相當多了,系統給的數據是npc傷亡率12%出頭;而玩家的傷亡比,已經從剛才最高峰時的37%降到了19%……

實際上這個37%並不是最高峰,嚴格來說最高峰的時候是系統剛發公告、玩家一窩蜂往上沖的時候,半分鍾不到戰損比就突破了70%,之後還在不斷往上走,甚至說陸明還見過一次102.7%的,這應該是因為有人被隊友奶媽復活拉起來之後又直接被秒,系統算了一次參戰兩次陣亡。

這任務觸發的時候系統並沒有彈魅力減免的提示,陸明也不知道現在這個平均14.72%的傷亡比、敵我1:3.43的戰損比究竟是什么評級,不過想來好肯定不能算好,但慘絕對不至於。

從系統的數據來看,剿滅和俘虜的匪兵已經超過了7萬5,看現在這全程已經走過了將近60%、敵軍屬性越來越高的情況來看,從取整的角度來說,這任務可能一開始就是10萬官軍打10萬匪兵,現在這將近9萬官軍和差不多四五萬玩家對2萬5左右的匪兵和雲萬常這一只boss和最多三四只小boss,拿下應該不是什么大問題。

前提條件是,劉伯庸不反。

並且還得保證被被劉伯庸打傷和俘虜的匪兵不炸屍。

(未完待續。)