第六百四十三章 迷途陵園(1 / 2)

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幽靈這怪物分類吧,血防抗性都不咋的,攻擊力也不能說高到天上去,但有兩個非常讓人煩的……基本能算是「種族天賦」吧,跟亂石崗獅子的暴擊、豹子的閃避差不多一個性質。

第一個,吸藍,並且還是無視護甲無視魔抗的固定百分比吸藍,然後還能根據吸的藍量能回自己血;不過普通幽靈小怪這吸藍回血的百分比不高,普遍都是10%—20%之間;這怪的屬性陸明當然是不記得了,但想來這畢竟是一個系統不可能卡的任務、一下子又得殺500只那肯定不會是什么nb怪,估摸著也就是吸5%左右,並且很可能是算「當前魔法值」,而非「魔法值上限」;

然後第二個……「物理攻擊丟失」。

看字面,新手會理解為就是「絕對閃避率」的意思;實際上確實差不多,但有區別,在於游俠這個職業;

游俠1轉大招心眼——就陸明為了4點魅力放棄的那個——效果是暴擊無視閃避格擋,換言之,絕對閃避率不管堆到多高,面對一個游俠,那都是浮雲……當然,無視暴擊率也堆上去那另說。

而「攻擊丟失」的話,游俠心眼沒轍。

這個屬性玩家一樣是可以弄到的,但一定要去打高級精英幽靈類怪物才能爆,生活資源做不出來。

至於這效果出現的概率嘛……這么imba都沒誰樂意去刷幽靈,那就可想而知了。

不過呢,可能是系統為了平衡怪物屬性以免大家開噴吧,玩家打幽靈會強制miss,可幽靈打玩家一樣會miss。

有人就總結了一條,「為什么會互相打不著呢。因為兩者之間相差的不是距離,而是次元。」

物理系打這個沒轍,法系打還得面對一下子藍就被抽光續航頂不住的尷尬。然後掉的裝備最好的效果又難出,所以這怪基本上就屬於無人問津的狀態。

其他所有職業打這個都萬難。但有1.05個職業打這個有天生的優勢……苗疆、和尚。

之所以是1.05,是因為和尚要去打需要純反傷流。

反傷俠嵐不行,因為本身只能靠自動回復來續航,不能頂很多只;並且反傷流需要所有裝備都加血上限和回復力或者被治療加成,不能堆防御和減傷;和尚天生有一堆保命技能還好說,俠嵐除了兩個大招就一個光桿真元護體、持續時間還短,純反傷沖出去不要想活著回來了。

紅塵當然不是一個反傷和尚,這職業流派不是一般人能玩的。除了無邊無際的財力以外,還需要足夠好的意識;得知道什么時候該沖過去吃傷害,什么時候該老老實實往後面縮,紅塵這么歌沒經歷過封測、又沒多少pvp經驗的新手,不要說玩好反傷,就是玩得不被隊友噴都是一個難以想象的挑戰。

但苗疆打幽靈不需要任何修飾詞,只要開著竭心光環站著就行了,戒心光環這技能本來就是開著不耗、不開反倒要掉藍的奇葩技能,平時farm確實很容易拉到奇怪的東西,但拿來打幽靈那是再適合不過了。

「這……這個……真不好意思。紅塵那邊接了個活見鬼的任務……」

本來不服和陸明都還准備對下台詞說紅塵做任務的時候被人惡意pk了讓紫裝先從這地方出去再說的,但現在沒這個必要了。

紫裝為人還是不錯的,就是平時大晚上都醉心於單刷很少跟幫里人交流。看上去給人一種不上心的感覺,要不然芳草萋萋也不會拿她開刀說要「彈劾」的話了。

看過陸明轉發過去的任務截圖,聽過不服和陸明在那兒危言聳聽說「沒你真打不過」,紫裝還是展現出了一個幫會影子管理的責任心,答應了跟著一起出去幫紅塵做完這個任務。