第六百九十二章 股權(下)(1 / 2)

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「如果采用另外的開發形式,我認為應該是派人從山上直接挖一個坑下去,然後或者起幫會倉庫、或者在上面的路口購置私人地產,一路往下挖至少300米,按照3平米左右的截面一共是1200方,一石匠鎬下去標准在20立方厘米,需要6000萬鎬,正常人算3秒一下,2000萬秒約5555個工時;因為全程手動人工成本肯定更高,算時薪200金,至少120萬;

如果是平地,游戲里一米站4個人同時開工時沒有問題的,為了趕工,算每層1米2,那么就是0.3平一人,3平再擠一點算12個人,工期縮短到20天,這20天無法開工造成的損失是1120萬;

加上人工成本,至少1300萬;

當然,我覺得這不現實,以為現在是從上往下挖,絕非平地那么簡單,1300萬肯定做不到,但超過2000萬應該也不至於,算1700萬。

假設這個過程中系統有10%-30%、平均一下20%概率會因為破壞山體開500萬金的罰單,這里面算100萬;然後因為要傾倒挖出來的至少1200方碎石,系統肯定會收環保費,這里面又得100萬,總共200萬;

商業地產加上一個比較大的倉庫,算150—250萬,平均200萬;

下面需要雇佣200個npc工匠礦工,加上至少20個npc後勤,每月8000俸祿就是176萬;算最後兩個月逐漸縮減人數到0,這是5個月,一共880萬;

這是開發成本,1700+200+200+880。一共在3000萬左右;

這個方案需要購買商業地產,並且標的太大,雖說後期的人工費非常低。但要考慮另外一個稅負的問題,現在對這個上面還沒有明確的規定。就我個人剛才獲取到的情報來看,有些人是按照個人所得計稅,有些人則是按照企業稅來征,這個差別非常大;

個稅稅基是利潤,後面再說,假如到時候要加征企業稅,那又要另外分情況;如果按普通虛擬財產的話,是5%營業稅、17%增值稅、2.2%城建和教育附加、萬分之三印花稅、其他土地房產和車船稅不用管、員工個稅這個看到時候我們幫交還是怎么著吧。

但如果可以定性到礦產企業,營業稅5%不用管,不過這么好的事情最好還是不要去想,

就按普通的來,總共8400萬的產出需要至少2000萬;

當然,這一項的不明確因素太多了,從概率角度上來講,這項成本考慮為1000萬,我認為——風險比較大,並且是完全沒有任何辦法規避的政策風險;但依然是那句話。一切利潤來源於風險。

這兩項,4000萬;但這是非常非常理想狀態的數字,甚至都沒有考慮從山頂開挖會碰到的障礙和銷售過程中的居間成本。也沒有考慮市場銷路的因素。

這樣一個半年期的項目,考慮15%的純利潤,扣除25%的所得稅,總投入應該控制在6700萬以內。

那么後期開發成本,固定值就按4000-4500萬算,而總投入又要控制在6700萬以內,加上對風險的考量……

我認為,在公開市場上,這個礦脈的一次性出讓金。應該在1800-2200萬之間。

最起碼……如果是我要買這個礦脈,我能接受的價格。就是在2000萬左右。」

這是幸福的觀點。

陸明嘆了口氣,先不說他這個觀點對不對啊。最起碼有一點,他沒有說千靈縣歸屬和幫會的事情。

如果考慮這個,陸明的想法是……

最穩妥的那肯定是直接打下來,如果按照之前夢回康乾的能力來估量,需要至少有3萬5以上的玩家;

這個事情不是這么簡單就能衡量的,因為要考慮現在的形勢,先不說外部壓力和道德綁架,就事論事,敢來又有信心會來打且原來沒有縣丞的幫會,怎么說現在也得1萬5千人吧?