第八百一十章 危險的行為(1 / 2)

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網游里,玩家的絕大多數行動都是遵循著義氣原則,跟自己熟的人被欺負了就去幫,人家之前幫過自己就要還,這都是義氣的體現。

賣隊友這種行為在絕大多數情況下都是大忌。

「絕大多數」,但團戰除外,因為有的時候指揮的命令就是要賣隊友。

就像現在這樣,雲海之所以不救,是因為被封了路沒有去救的資本,而這樣的行為也間接抹殺了狂狼去救人的可能。

因為現在的戰場上,狂狼的部隊左右跨度太大,左右聯系太脆弱,大幅調動人馬到另外一側去久人,需要先解決掉至尊中路的重甲。

而這些人,是神皇帶領的和尚。

如果狂狼真的打定主意一定要過去,他們當然可以做到,但其過程肯定也會伴隨著大量的人員損失,調3萬人過去,能有1萬順利到達彼岸就已經非常不錯了。

蒼月當然也只能賣掉。

這就是體現幫會威望的時候了,當初在縣丞幫席位議定的時候,至尊為了面子主動提出只占一個坑,現在看來,是個自降身份的行為,其他勢力管理層當然不會因為這樣的事就妄自尊大得以為自己有能力跟至尊平起平坐了,但這樣的道理,一般玩家是不會知道的,他們對時局的把握大多都是人雲亦雲,根本就不會嘗試著去看問題的本質。

任何爭斗,說是比雙方兵員素質、說是比人數和裝備,但其實,真正決定勝負關鍵的,是後勤、是財力!

有足夠多的財力,就有耗下去的資本,就可以穩健死守,一直守到把對方生生拖死的那一天。

拿破侖和希特勒都曾經無限接近於統治整個歐洲甚至整個世界,但他們終究敗了,擊敗他們的,不是所謂的人民面對強權奮勇應戰的勇氣、也不是團結一心的氣魄、更不可能是正義必勝的規律,而是俄羅斯的嚴寒和大雪。

沒有足夠深厚的財力、沒有足夠廣闊的戰略縱深,耗不起,只能打快,打快就要求險,因為不給敵人整備的機會,實際上就等同於也不給自己整備的機會。

雲夢城正道沒有哪個勢力有資格跟至尊比,因為他們的玩家人數多,他們每天的流水和利潤都是一個非常恐怖的數值,其他公會一個月才能累計下來的財富,可能都無法跟至尊一天的收益相比。

換言之,只要至尊想,他們一天就可以把其他對手的所有資源都拼光,在這一天里,雙方可能是均勢——前提是至尊派同等人數來,但當戰局進入第二天,那都不需要至尊出手,對方自己就會徹底崩潰,因為他們甚至連給玩家買葯的錢都拿不出來。

但這樣的層面,普通玩家是觸及不到的,他們心里沒有這樣的概念,他們眼里只看得見自己的滿腔熱血,以為只要有足夠的勇氣和眾志成城的決心就可以沖破一切的險阻,完全不去管真的動手會給自己的幫會和依賴幫會而生的工作室帶來多么毀滅性的打擊。

所以,在網游里,通常來說,不管多大的矛盾,雙方最多就是約好時間幫戰打那么一個來小時就算了,打完之後玩家要是不過癮,上世界對噴就是了,一塊錢一個的小喇叭玩家們又不是買不起。

但真要拼個你死我活,誰都不敢,因為不管最後勝負如何,雙方都肯定會元氣大傷,輸家甚至可能都沒有辦法付得起工作室玩家的工資、直接就地散伙都是有可能的。

贏家也一樣,耗掉大量財力最後只換回來一個面子,而這種東西不能拿來當飯吃,戰斗玩家們選擇在一個幫待著不是因為嘴上說的「對幫會文化有認同感」,這種鬼話,有幾個人會信?