第八百一十四章 理智的做法(1 / 2)

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這樣一波互換前,局勢對至尊來說是「略微」不利,而現在,前綴的形容詞已經沒有必要了。

並且更可怕的是,只要再等那么3分鍾、奶媽群無敵cd回復,狂狼還可以再來這么一波。

如果真的按那樣走,那又得再換一個前綴——「相當」。

但現在人數是至尊方領先,首先被困住的重甲他們死不了——最起碼短期之內是這樣,然後這邊一開始派出去探點的刺客幾乎是無損的狀態,要是這樣至尊人還少,那就不用打了。

按照現在的狀況,假如至尊一路拖,那毋庸置疑,等到8點55系統強制完場的時候,能坐上城主寶座的,當然會是現在也已經被鎖死在溝壑當中、進退兩難的神皇。

這樣來形容可能有點不太厚道,神皇雖然說沒有對團隊做出多少貢獻,但人家好歹是兢兢業業得打了,不像妖狼那樣僅僅是一開始丟個末日、後面全程不見人。

並且至尊想拖其實也很簡單,現在依然有2萬重甲和近萬奶媽可用,就這么一路往後退,難道狂狼還能靠一群法師沖散嗎?

但這樣的勝利,放到至尊身上很難說的過去。

而且現場這么多人,出了結果之後根本不可能存在秘密可言,再經過各種各樣有意無意的以訛傳訛後,市面上肯定會有數不清的版本,至於到時候大家最願意相信哪種,就不是一般人能控制的了的了。

但有一點可以確定,如果至尊真的靠猥瑣拖拿到勝利,玩家們絕對不會踢他們說好話。

要真是這樣,那以後組織起城戰攻防來就會遇到非常多的麻煩,最大的一點就是玩家積極性。

十個城市的活躍玩家人數基本上差別不會很大,首先盛世在設定默認出生點的時候會考慮到人口密度問題,然後還有一點就是金價的再調整作用。

簡單來說就是玩家的活躍度會影響金價水平,金價水平也會反過來影響玩家人數,工作室建號當然更喜歡去金價高的地方、而一般願意花點兒小錢的玩家當然更傾向於去便宜的地方。

特別是現在開了轉區功能,人數的再平衡現象會非常顯著。

打架就是拼人多,則是網游鐵律,人多的區打人少的區絕對是虐殺,在雙方總人數差不多的情況下,那當然就得拼在線率。

在線率想往上提非常難,但如果反過來想往下拖那就會變得非常簡單,最直接的方式就是城主幫會的各種不道德行為,比如說殺小號、歧視女玩家,這都會嚴重拉低關鍵時刻的在線率。

陸明知道,這樣的結局是至尊、是神皇無論如何都不可能接受的,但他也不知道該用什么辦法來破狂狼這種蠻不講理的換命戰術。

所以,他找到了劍盪,「你覺得,待會兒雲海會怎么打啊?」