第八百八十二章 調控(1 / 2)

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調控游戲里的通脹與通縮,對每一個游戲公司來說都是一件非常棘手——或者說最棘手的問題。

因為任何一個游戲在開發的時候都不清楚到時候究竟能吸引多少玩家,其中正兒八經玩游戲的「玩家」和專門進來賺錢的「工作室」比例又如何。

工作室打金,最靠譜的方法是什么呢?

倒賣裝備、囤積居奇、開養馬場、工坊……

得了吧,這些都是要本錢的,靠這個賺錢,那就已經不是工作室了。

打金工作室做且只做無本生意,練小號、刷日常,甚至刷新手村任務。

可別看不起新手村任務,「天下」里新手村任務全做完也就40金,但這是所有玩家能賺到第一桶金的唯一辦法。

沒有這個錢,所有玩家都得兩手空空開始自己的游戲旅途,裝備全靠自己爆,明明現實里腰纏萬貫,游戲里卻只能跟其他窮人一樣沒日沒夜得刷怪,這種游戲,真的有人會玩?

新手村任務的金錢獎勵,是任何一個游戲都不可能取消的,除非這游戲有別的同樣在游戲初期就可以「印出鈔票」給玩家花的辦法。

有錢,那就有工作室去刷,大家都是100級了,一個號兩個小時40金卵用都沒有,但如果大家都是10級,一個號兩個小時40金,那就是巨款!

一個人一天不說刷滿12輪,刷6次總沒問題吧,240金,按照剛開服黑市1比3的金價,80塊錢一天。

這是一台電腦一個號,要以前的游戲,直接用外掛刷,一個人管10台電腦,一台電腦開16個號,得多少錢?

游戲公司一開始根本不知道會有多少工作室專門開小號刷錢,談什么調控?

網游經濟體系就是這樣慢慢崩潰的,金價一天一個樣,工作室手上每天隨隨便便好幾十萬,普通玩家累死累活一天,不要說裝備,連葯水錢都打不出來,還玩什么?

普通玩家都不玩了,剩下一堆土豪,給更土豪的虐嗎?

但即使是做網游的公司,在面對一大群打金工作室的時候,也知道不能隨隨便便降低這樣系統金的產出,他們一開始會用其他各種辦法,比如說封號,比如說限制多開,比如說設定活力值讓工作室不能無休止刷金……

有聽說過哪個游戲開服一年以內就調整小怪掉的錢數的嗎?有聽說過哪個游戲一上來就大改日常任務和新手村任務金錢獎勵的嗎?

做的好的游戲,整個生命周期里這些東西都不會變。

直接調存款准備金率,跟直接開印鈔機是一個道理,效果立竿見影,但正是因為太立竿見影、調得太狠,全世界絕大多數國家都不敢隨隨便便亂來,本來基礎的錢都是1億,一開始20%的存款准備金率可以放大到5億,調到19%,就成了5.2632億。

但整個市場的價值總和依然是那么5億,換言之,每個人手上的錢都會貶值,現在的1塊錢,只相當於原來的9毛5,所有人的財富都瞬間蒸發了5%。

並且影響還不僅僅如此,任何行業都是趨利的,銀行也一樣,本來1個億的錢他們要留2000萬在手上,現在突然之間上面說只留1900就可以了,那多的那100萬難道放金庫里發霉嗎?

自然是放貸放出去,讓它們生出更多的錢了。

一夜之間,銀行需要找人借這100萬走。

但大家日子都過的好好的,怎么可能正好這么巧撞上一個企業正好要借這100萬開工?