第九百二十三章 生活玩家的弱點(2 / 2)

但這種事情跟生活玩家和散人玩家說了人家也不會信,這是一種自我催眠,當一個人平時碰到了問題心里想的都是我不行、讓別人去吧,到了關鍵時刻找不到人了的時候,他還真不行。

其實能力這種東西真的都是逼出來的,想想幾千年前的老祖宗吧,人家一開始也一樣沒人教什么鑽木取火、什么磨石充刃,那還不是怕命喪野獸之口才被逼出來的知識嗎?

生活玩家和戰斗玩家,其實絕大多數地方都沒有區別,你說不願意花錢……戰斗玩家其實也有非常多人不花錢的,生活玩家一樣有老板。

兩者之間最大的不同點,在於一個戰斗玩家他能把自己的身上的所有裝備的能力發揮到接近100%,而一個生活玩家卻不能。

有一種小怪,我不知道自己一個人去能不能打過……那就去實地打一次啊;整頓好身上所有裝備,事前查好所有資料,做好一切針對,規劃好一切連招順序,荷槍實彈上去一只一只拉硬鋼,打不過就想點兒別的辦法,比如說買屬性葯、比如說找個好地形卡一下、比如說練練走位hit&run,比如說去市場上淘換點兒便宜技能書盡量撐點兒戰斗力,比如……

等到用盡了一切辦法都打不過了,再找隊友,行不行?

面對這樣的問題,一個戰斗玩家的答案當然是行,都不需要問,他們自己面對所有問題的時候都是這樣做的。

但生活玩家不行,面對各種問題——其實有很多實際上對他們來說都不是問題、充其量只能說「狀況」的時候,生活玩家第一反應就是組隊,寧肯在幫會頻道和地圖路口喊半個多小時也打死都不進去親身嘗試一下。

因為這樣快嘛,打起來輕松不說,節省下了時間還可以多去做點生活技能賺點兒花銷,為日後升級換裝備做准備。

實際上喊人組隊花的時間,跟自己親自進去殺一次的時間,絕大多數情況下都差不多,並且這游戲這么多人,肯定有人跟你一樣一開始想單刷,到時候搞不定了直接區域頻道就地一嗓子,當時就會有人來跟你組。

想讓生活玩家達到和戰斗玩家一樣的素質,只能通過一場又一場的團戰、受過一次又一次的虐,在實戰當中逼得他們不得不自己來面對各種各樣的困難,逼出自信、逼出經驗、逼出能力來!

其實陸明覺得吧,今天這場仗,現在來看,輸肯定是要輸,但不一定是壞事,因為今天正好雲夢城人少。

「以少勝多」,這是成語,但哪本史書上會拿「以多勝少」來吹啊?

輸了能找到理由,那就好說,因為這樣玩家們就不會自責了,下一次,他們會想辦法一開始就喊朋友來幫忙,而不是今天這樣被人虐到一半才想起來喊人。

喊人打架是幫會諸多事情中最難的一環,管理喊人很多人都不愛搭理的,除非拉幫招,否則人家到時候直接來一句「我當時沒看見」,能怎么著啊?

反正已經這樣了,陸明也懶得管那么多了,索性先想想待會兒撲街的時候該說點兒什么裝逼的話來撐撐場面。(未完待續。)