第1014章 交流(1 / 2)

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「沒事兒!您可以直接把臟水全往我們身上潑,這一點問題都沒有!我們打開門做生意,要是給客人造成了麻煩不幫著解決,到時候砸了招牌其實我們還更麻煩,如果可以,讓我給您下跪磕頭我們都願意啊!要是真的單單被人罵幾句就能解決,那可就太便宜了啊!」

聽蒼穹這么說,那大家反倒還不好意思罵他了。

只聽蒼穹接著道,「說真的,這個事情對我們公司實際上也是有好處的,城戰這種事情歸根結底是為了刺激消費,而一個封閉的市場會嚴重影響玩家消費*,打個比方,雲夢城重甲裝備略顯便宜……當然我是說平均價格,在高端層級的市場上雲夢城的重甲裝備價格水平反而可以排進前三,因為雲夢城重甲玩家比例相對來說比較低,大公會和工作室沒有那么高的*和動力進行非常大規模的生產,沒有大量的數量堆積、頂層的極品重甲裝出的自然也少;

而在北方的望京城,情況就恰恰相反,緋想天的重甲玩家比例高的可怕——畢竟他們幫會90%以上都是男性,那個城市的重甲資源爭奪戰幾乎可以用殘酷來形容,任何一件重甲裝備都可以輕輕松松找到自己的主人,平均價格水平自然居高不下,但也正是因為大家做的多、極品裝備出的多,他們的高端市場反而更趨向於理性;

望京城重甲裝備價格太高,自然不是一件好事,因為這占用了他們城市重甲玩家大部分的消費力,他們花任何錢之前都會先考慮這筆錢花掉之後會不會導致自己下次轉職換不起裝備,花起錢來自然躡手躡腳;

每個服務器每天的資源產出都是有上限的,產能受制於基礎資源,每天能創造出來的裝備數量有限、總價值也有限,我們公司最希望看到的就是這有限的資源全部轉化為交易流水,這樣才能讓我們的利潤最大化;

但過高的價格會阻擾這一過程,對單個商人來說,囤貨並不會產生多少損失,我這個東西賣不出去,其他東西我可以加價賣啊,您說是不是?

囤積居奇的商人獲得了足夠的利潤,但也造成了巨額的資源浪費,不光浪費了資源,就跟我之前說的,他們還擠壓了玩家的消費能力,擠壓了整個市場的規模,我們公司主要收入靠的是交易流水抽成,是所有的交易,不是區區一個兩個市場,裝備市場要做,其他的贊助商和廣告商流量市場我們也要做,不光這些,還有那些休閑、旅游、藝術品市場,我們都要做,甚至即將上線的棋牌類競技市場也一樣會成為一塊非常巨大的蛋糕。

商務部的同事每天見了我們那都是氣得牙癢癢的,他們心里就覺得是我們這邊成天煽動玩家打架,搞的玩家沒有心思、沒有時間去現代街買衣服看電影什么的,害的他們獎金縮水,其實這種事情,我們也很冤啊,會搞成這樣那是被那些瞎囤貨的商人害的啊,跟我們有什么關系呢?

並且還有一點,如果說我們不煽動玩家打架,這游戲玩的死氣沉沉,玩家在線時間少了——但升級和搞裝備的時間是不會少的啊,拿來娛樂和休閑的零散時間少了,難道玩家們會比以前買更多的衣服、看更多電影嗎?您來評評理,是不是這道理啊?」