第1299章 生意目標(1 / 2)

筆趣閣 www.18xxs.com,最快更新網游之無商不尖最新章節!

絕大多數游俠都是純輸出裝,因為不這么出的游俠對團隊的貢獻基本為o。??

本來就是單體爆、只能打一個,傷害還低,那要你還有什么用?

我還不如組一個冰法呢,好歹能給個減。

出裝思路固定,戰術打法當然也不會多元到什么地方去,無非就是找一個猥瑣的地方找一個猥瑣的角度開始猥瑣點人罷了。

自己利於猥瑣之地,那就別想打到同樣猥瑣的敵人。

你知道慫,對手難道會那么蠢、傻不拉唧沖過來給你揍嗎?

在這種情況下,射程就很關鍵了,不在於說能不能打到對面的遠程輸出,主要是提供一種戰略威懾力。

給對面法師一種自己隨時都會被秒的壓力,讓他們不敢走位太過奔放、讓他們不敢往前壓那么前。

盡量減少自己前排隊友身上的壓力。

其實說白了,這游戲打起架來,核心的核心還是要看重甲硬度。

不是那么少數幾個強力重甲,而是要看整體、看那些裝備不怎么樣的重甲的揮,這才是真正能決定一場團戰勝負的關鍵手。

前排頂不住,那就幫他們創造條件、讓他們能頂住!

現在很多游俠玩家都忽略了射程的作用,大家選擇武器的時候都只看基礎攻擊力、而沒有去管背後的射程加成,一來呢,射程這個東西一般來說都不會專門寫出來,黃裝攻比紫裝射程遠、箭矢初度也更快,大家知道也就知道了,但具體遠多少呢?

論壇上都沒有人專門去統計,那就更別指望官方自己公布出來了。

二來,也跟這游戲的瞄准機制有關。

游俠出箭,有兩種瞄准模式。

一是系統自動校准,二是玩家手動出箭。

兩種模式的區別很明顯,自動箭都是直來直去,理論射程更遠,但……會被路徑上的敵方單位阻擋,並且,只能打出現在自己第一視角視野中的單位;

手動出箭,則是斜拋線——即使路徑上沒有任何阻擋依然是斜拋,這個可以盲狙、並且可以調上帝視角來選點,通常情況下來說,指哪兒打哪兒。

但!

不是指人。

而是指地。

不是指向性的爆,而是要看預判的。

打怪的時候還好說,畢竟一般小怪的走位都是有規律的,打多了根本不可能失誤。

但打人就不一樣了,人家不是靶子,看見箭飛過來,傻子也知道躲吧?

這就是射程這個屬性尷尬的地方。

自動出箭,直來直去,只能打到對面前排,射程再也那也沒有意義。

手動出箭,人家會躲不說,並且兩點之間終究是直線最短,斜拋理所當然得會損失一部分射程變短。

所以,對於那些水平不怎么樣的游俠來說,老老實實縮在後面1o秒一人馬座才是真正穩定的輸出。

因為這是指向性的爆,絕對不會打不到!

對新手而言如此,但對老手游俠來說……那就是另外一番天地了。

人家能預判地到!

與人斗其樂無窮,在任何游戲當中,預判和走位都是樂趣的一環。

有些游俠就是畏畏尾、生怕自己打不到人浪費了輸出,其實玩網游的有幾個是大神啊?

你打不到,你隊友都打不到嗎?

打不到最起碼也能封對面走位。

大家一擁而上,直接3o根箭糊過去……

別說,如果這3o個人都是新手、都是完全不講預判、人站哪兒就朝哪兒打的彩筆,那確實好躲。

但我3o箭要都是往不同地方打得呢?

那就算是瞎蒙那也能蒙中幾箭吧?

很多人就抱有這樣的想法,大家一擁而上技能瞎放打死了這個人,我做出了貢獻,卻不一定能摸到那一下,混不到助攻、為他人做嫁衣,我不是虧了嗎?

但打群架不是單挑啊!

這個人頭沒有混到助攻、下個人頭沒有混到助攻,在下一個呢?又下一個呢?

不可能每一個人頭你都完美回避吧?

在混亂到極點的群戰當中,要真能做到那地步,說句實在話,也是個人才!

打個比方,3o箭一擁而上,其中6箭蒙中把人秒了、剩下24箭都打了空氣……

換言之,對任何一個人而言,混到貢獻的概率都是5分之一。

這個人頭5分之一,下一個人頭也是5分之一,

一直5分之一,如果這一波下來對面只減員1o人,這1o個人頭你一個都摸不到的概率……o.8的1o次方,1o.7374%;

看著蠻大的哈。

1oo個人頭呢?

一個都混不到的概率,2*1o的-1o次方。

這已經越小概率事件的范疇了,把一枚硬幣往天上扔、卡地上中間朝上的概率都比這大得多。

撞上真能去買彩票。

對面死了1oo個人,你能混到的助攻,未必是2o個,但也不會差非常遠,14、15、16,這可能性都是非常大的。

那如果對面死了1ooo個呢?

未必是2oo,但同樣也不太可能低於15o。

1萬個呢?

未必是2ooo,但低於19oo的概率也不大。

對面死得人數越多,你混到助攻的數量跟這個數據的數學期望之間的差額就會越小。

概率學的精髓,就在於此。

隨著樣本取值數據的增多,理論和實際就會逐漸重合到一起。

而網游的精髓,就在於統計和概率。

但很無奈的是,絕大多數不明所以的新手玩家老是喜歡用電子競技的思維來玩網游,老是喜歡把什么鬼操作、意識、鍵鼠外設掛在嘴邊,至於那些真正能產生效果的東西,反倒成了不需要的東西。