「剛才跟你說的那么多呢,都是裝備的事情,局限性較大,畢竟這游戲你可能永遠都一直刷一種怪;
裝備思路這種東西它是靈活的,跟玩家都得出這一套、跟怪斗得出另一套,兩種不同的體系,然後里面還得細分,殺這種怪最好要有這種側重、殺那種怪可能又得在另外一些小地方做一些微調;
顧此失彼、難以大包大攬,分心費力還是小事,重要的是這還非常浪費錢,所以啊,接下來我想跟你的啊,是這種不需要花那么多錢能應付足夠多狀況的思路……」
陸明覺得,錢是最要緊的東西,所以他說這個是「重點」。
不說還好,一說梅香還了口,「欸錢沒事欸,壇主你不用那么多顧慮,什么怪該怎么出你都跟我說了吧,我看好多大號他們都是一個人帶四五套裝備的,刷怪一套、打架一套、副本一套,甚至說各兩三套的都有,防御的時候帶這一身、進攻的時候帶那一身,我這點兒覺悟還是有的,你不用擔心我舍不得錢……」
所以說,有錢人的心思你別去猜。
留香也不高興了,她偷偷私聊了過來,「欸你說你這個死奸商也是,這么點小事都擺不平?我一開始是讓你給梅香找事情做啊,你倒好,還特別為人家錢袋子考慮?還說什么萬金油打法?天啊,你要不要這么坑?」
這究竟誰坑哦?
陸明強行沒有去回留香,而是硬扛著她那幾乎要殺人的目光接著說了下去。
「俠嵐這個職業,或者說這游戲里的重甲,其實說白了,是簡單的幾何學,咱們現在沒有飛行坐騎啊,並且算有好了,飛在天也是不能放技能的,所以只需要考慮平面坐標可以了,不需要發散到立體結構去;
所謂的點呢,是你跟單個敵人之間的距離;方說你現在想要控制一個怪的行為,你得保證它在你技能范圍以內吧?但敵人是會不斷走位的,不管是怪還是玩家都會,對吧?並且他們走位的第一目標都是遠離你;
相對來說,你要輸出、要砍,走位沒有那么方便,但你的敵人被你纏住之後想跑了的時候是不需要考慮自己輸出問題的,他們是光跑,那自然你快,這種情況下,如果你沒有操作,那結果必然是你們兩個之間距離越拉越遠,這對於想要逃離你的敵人而言當然是好的,但對你呢?等到一定程度之後你是不是得放棄自己的輸出跑過去追人了?
所以呢,你也得保證不斷走位來保持這個距離。
剛才你普攻過程的走位呢,其實本意是要保持這個距離、讓自己不會被拉開,但我感覺你好像沒有這個意思,是不是啊?你那么做貌似是為了提升自己輸出,是不是啊?」
梅香有些不好意思,「我……我看其他人都這么走位的……倒是也沒多想,原來是這個意思……」
「不要緊,以前不知道沒事兒,以後咱們有了這個思路,知其然也知其所以然可以了,這個多練練好,畢竟這是基礎的基礎,很簡單很簡單的……」
說真的,陸明講這個的時候臉真的是紅到了一定的地步。
簡單、基礎……
那是對劍盪而言好吧?
他陸明自己可是絕對絕對做不到的。
「點過後,便是線,我們現在先不說玩家,單說怪,現在有兩只野怪需要你控、並且兩只離得還較遠,你會怎么辦呢?」
梅香一聽陸明竟然跟她扯這么蠢的問題,也是相當無語,但出於尊敬,還是一本正經得想了下後回道,「這……我、我覺得這……這應該看情況吧?看……看哪只血少咯,額……先去殺掉快死的那只?用長手的技能來控血多的那只?」
「欸,這錯了,為什么錯呢?
因為可能會ot。
我這么說你別不高興啊,實際,算是神皇那種等級的重甲,也不敢說自己100不ot,因為任何一個玩家出去練級最看重的都是效率、不可能盯著那種低等級怪打吧?
要打肯定是打等級高、經驗足的那種,那些怪一個個都那么龍精虎猛的,你敢保證一定能拉住仇恨?
ot這種事情,大家都不想,但你又不得不去面對。
所以呢,拉兩只怪的時候,得開始考慮取舍了,貼這只來砍、然後用遠程技能封另外一只……
到時候ot的是你身邊這只倒還好說,可如果是遠端的呢?
它往你隊友身邊走了,你也跟過去?
不是不行,只能說不妥。
小怪往隊友身邊靠、你往小怪身邊靠,一來一回,等於說這個主戰場漸漸地會往你的輸出隊友身邊移動。
離得越近、危險性越大,並且還容易觸發更多的ot,無端給自己和自己的團隊找麻煩。」
梅香似懂非懂得點了點頭。
陸明接著道——其實是轉述劍盪的教學,「所以啊,在這種兩只怪的情況下,你得選好一個站位,什么地方呢?
以兩只怪為圓心,以你的控制技能距離為半徑,做出來兩個圓、間所交的那一塊地方,那那一塊區域內游走,這樣一來不管是任何一只怪ot,你都可以在最短時間內截住它,避免戰場向後排移動太多。
或者說咱們更直觀一點啊,想要跟兩個怪保持同等距離,那不等於說找這個兩個怪連線的垂線嗎?垂線任何一點離這兩只怪距離都是相等的嘛,你想要全都顧及,是不是站在垂線最鐵?
這顯而易見吧?
那當事情變成了面之後,又怎么樣呢?
什么叫面呢?
從最簡單的說起,三只怪、三角形站位咯,那你覺得,如果是按照剛才垂線的思路,三只怪的心是在什么地方呢?」
梅香有些被繞暈了,此刻小心翼翼得答道,「外、外心?」
「那你覺得用外心來定義這個安全點,有什么不足之處嗎?」
梅香好歹也是國內數一數二大集團出來的,知識水平也不至於很差。
低頭略微思索一番之後,她得出了答案,但沒什么底氣,「這……如、如果說這是個鈍角三角形,外心是在三角形外面的……這、這算不算弊端啊?」
「嘿嘿,不算。
直觀來說垂線呢,其實只是為了幫你更容易理解這個思路,說起來,是授人以魚,但歸根結底,我們還是得回到本源里去,
垂線怎么畫出來的呢?
兩點做等徑圓,得到兩個交點相連,這是垂線;
欸,跟一開始說的以兩只怪為圓心、以你控制技能距離為半徑做兩個圓看相交區域不是一樣的嗎?
三個點其實確實可以這么干,你可以自己去試試,算是鈍角三角形,底邊兩個圓相交的那個區域,實際絕大多數的部分,都是在頂點圓范圍以內的。
換言之你可能甚至都不需要去管頂點,直接顧底邊兩只怪可以了。」
梅香整個人都懵了,看樣子,她有些跟不節奏。
其實陸明有些跟不節奏,他基本全程都是轉述劍盪的教學。
「我剛才說的,都是被動的東西,是你去適應怪的站位,所以說這是基礎;
基礎過後,才是真正的東西。
你覺得,三只怪的情況下,什電腦么樣的站位對玩家團隊是最安全的。」