第1458章 現成(1 / 2)

筆趣閣 www.18xxs.com,最快更新網游之無商不尖最新章節!

「沒想到短短一天不到貴幫便已籌備了如此之眾的物資,貴幫的行動力委實讓在下深表敬佩,想來貴幫的事業定然可以乘風破浪、直掛雲帆,鄙幫此次的行動,便全然仰仗貴幫諸位了。」

「不敢當不敢當,想貴幫此番事業,那才真的是前無古人、當屬圈內一大盛事,不管是妖狼老大的膽識與魄力、還是蒼月老弟你運籌帷幄的眼界,都不由令人肅然起敬,鄙幫能有幸親身參與此番事業、略獻一番薄力,也是深感惶恐,自當殫精竭慮、助貴幫譜好這一番佳話。」

講完價,商業互吹一波後,劍盪和蒼月的手終於握到了一起,看到這個場面,陸明懸著的心方才稍稍踏實了一點兒。

但還沒完,待到幾人走出狂狼總壇,陸明又連忙向劍盪問道,「你們剛才跟蒼月說那什么黑暗料理?」

「啊,那個啊?」劍盪對這個似乎倒是沒怎么放在心上,「算是給幫里玩家們爭取一點小小的福利罷,那些個東西怎么說都是大家伙費了好大力氣才倒騰出來的……雖然我是不知道他們插秧下種的時候究竟是往土里加了什么料兒啊,但能弄出來也確實是不容易,聽咬我啊說現在還有好多種出那種奇葩水果的玩家舍不得犁掉呢,每天就賣給那些好奇的玩家,銷量不咸不淡。

本來倒也沒什么,但之前我在駐地里也聽到了幾個游客談起過這些東西,風評貌似不怎么樣。

那些水果損益實在太大了,聽說有狠的直接一顆石榴下去減80%血上限呢,再厲害的號,吃了之後這一天除了掛機基本上也沒什么能干的了。

然後有不懂事的玩家就覺得是我們幫的人在害他們了。」

說起這個,姑奶奶倒是一臉忿忿不平,「效果都明明白白寫在物品面板里面了,那些家伙自己願意花錢去買,能怪的了誰?」

劍盪「嘖」了一聲,也是有些為難,「道理確實是這種道理,可游戲里很多時候你不能講道理,那么多種道具、每一種上面盛世都會寫一兩句說明,有幾個玩家會看呢?

你不得不承認,現在的玩家,願意自己花時間去研究游戲系統的人已經非常少了,以前那是科技或者說網絡還不發達、信息傳播速度沒有那么快,很多東西只能大家自己去摸索,現在時代進步了、攻略出來的速度比以前快了不知道多少倍,在這種環境下成長起來的玩家,卡boss了第一反應不是該怎么樣去換打法試弱點、而是最小化窗口之後開了瀏覽器去找攻略、去當伸手黨。

連游戲系統都不願意去研究,玩家們還會願意花時間去看那些無關緊要的東西?

不要說網游里的道具描述人家不願意去看了,現在的玩家,有些連rpg單機的主線劇情都不樂意看,反正就算全跳了也能靠前後文、地圖名字、任務提示、bgm、背景貼圖和一閃而過的回憶殺猜個七七八八。

現在做游戲,大趨勢是零散化、快餐化,一段小劇情之後插一段迷宮、要不然就是冷不丁冒一個劇情戰或者qte,還不就是為了討好玩家嗎?大家玩得雲里霧里又怎么樣?讓他們爽到就夠了。

廠商用這種心態做游戲,一是用貼圖來糊弄沒見過真正大制作的新玩家、二是堆萌豚人設以便弄周邊和dlc地獄騙錢、三是無腦堆裝備和技能效果,前兩者就不說了,最要命的第三種,現在這年頭,很少有游戲里面道具和裝備會帶負面效果的了。

拿到一件武器,一看,哦,比我身上這個攻擊力高,直接換,其他屬性看都不用看;

防具、飾品、葯品、料理,都一樣,全都是純增益,用起來那叫一個無腦、玩家們用起來就一個字——莽,完全不需要考慮搭配和副作用的問題。

當初我曾經接觸過一款游戲,很小,就那么幾十兆,回合制,就那么幾個職業上來就把技能樹毫無保留放到了玩家面前,但真的做的非常有意思,每個職業都有一大堆相當給力的技能、但每個技能都限定了必須裝備不同類別武器才能放得出來,有些技能還是必須先給敵人上好某一類特定異常之後才能打出足夠傷害、然後這種異常狀態自己還給不上、必須靠隊友,然後boss身上的東西還必須得滿足一定條件才能打出來,難度也高、不想好職業搭配、不各司其職根本打不過去,那個游戲真的,小歸小,但確實相當有意思。

就是那種我明晃晃把完美攻略擺到你面前你都得花九牛二虎之力才能搞定的東西,玩起來才真的叫有意思。

看看現在這些游戲吧,畫面一個比一個爆炸、容量動不動幾十g用藍光盤都不一定裝得下,但除了畫面還有什么呢?

堆了十多二十個角色,有什么區別嗎?

這個人技能帶減速、那個人技能帶麻痹、然後再來一個帶破防,看似花樣繁多,但其實根本沒有區別,打小怪都是一刀、打boss人家不吃狀態,並且就算給上到了也沒有什么用處,boss該放技能秒你還是能秒你,隊友後續輸出該是打多少還是打多少,既然如此,我追求那么多種類的異常效果有什么意義嗎?直接看誰技能打得血多就是了嘛,哪里還需要管什么角色定位?

正好,游戲廠商還相當『人性化』得在技能後面給你拿小括號標明了技能威力,玩家照著這個來打就是了,誰傷害高用誰,簡單明了不需要動腦子。

劇情不給力廠商煽不了情?

我來支個招兒,給女主角傷害調高來,其他角色四五個技能才能打出來的輸出、女主平砍一刀就能搞定,讓你全程砍瓜切菜打到最終迷宮前面咔嚓一刀把女主剁了,剁了還不算,我還把裝備全給順走了,之前幾十個小時習慣了一路秒過來的玩家沒了大腿在最終迷宮里被小怪花式吊打,玩家肯定炸鍋!各種潸然淚下!

游戲廠商不思進取,連帶著玩家也沒那么多心思去琢磨了,像咱們幫玩家種出來那些奇葩水果,就是吃了這方面的虧,其他人拿起來一看,哦,是能吃的,那想都不用想直接一口就下去了,等回過神來掉屬性了還不能醫之後立刻開始罵niang。

一個兩個人罵倒是還沒什么,可要是罵的人多了肯定也不好,到時候傳到路人吃瓜群眾耳朵里,搞不好人家還覺得我們幫會玩家種出來水果都是有毒的呢,久而久之新客人越來越少,幫里玩家受了損失、幫會集體肯定也不好過。

剛才跟蒼月提那個呢,其實說句實在話倒是也沒想過說真的能賣出去多少,主要就是想把這件事情廣而告之一下,讓城里玩家們知道毒水果這件事,但求他們以後下嘴的時候好歹能花幾秒鍾看那么一眼,省得吃完了之後再來發脾氣。」

姑奶奶的憤然仍未平息,「就算不看也沒有理由發脾氣的好嘛?駐地里賣那種奇葩水果的那些玩家哪個攤子上沒掛個牌子清清楚楚寫上後果?這不就足夠了嗎?錢物當面點清、離櫃概不負責!」

「你這……」劍盪也有些為難了,但他也不太好針對這一條提什么意見。

「離櫃概不負責」這一條,合理嗎?

假如不合理,後果是什么呢?

社會經濟運轉中的交易成本會被無休止放大,人類文明不說停步不前了,最起碼不可能像過去幾百年一樣飛速發展。

這種事情,要放在平時,吵起來那就沒邊兒了,但現在畢竟是事關幫會兄弟切身利益,自然沒誰會站在那些「無理取鬧」的眼瞎客戶一邊。

劍盪似是也不想再這個問題上糾結太深,沒多時他就轉回了經濟層面來闡述這筆買賣。

既然是幫玩家們推銷「破爛」,那稍稍收點兒好處費自然也沒什么不對,那究竟該收多少呢?又該對哪邊收呢?

劍盪的意思呢,要收就收狂狼的——當然前提是他們願意買啊,玩家這邊開多少價就給他們多少,剩下的由拉車幫集體出面跟狂狼談。

這樣運作起來呢,就是先去跟玩家們通個氣兒,跟他們說狂狼那邊可能會花錢買他們的水果,讓大家聯合起來,跟他們說到時候他們什么都不用管、不用問,一切幫會做主、價錢絕對讓他們滿意。

與之相對的,就是收玩家這邊錢……

那就是先找狂狼,然後再一個一個去找玩家談價。