第1495章 矢量(1 / 2)

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說句實在話陸明都不知道發生了什么。

那俠嵐的定身……沒有miss。

陸明抬手那一箭也的確出去了。

這是他自己唯二能確認的事。

然後……就沒有然後了。

他的屏幕,時而向前、時而向後,不斷掠過一個又一個一頭霧水的玩家和昏暗的背景山林,周而復始、搖來盪去。

如果硬要形容,那就好像是……游樂園里坐類似海盜船那樣的超級大秋千一般。

甚至現實中的陸明也被這一場景帶的前後晃悠了起來。

十秒之後,這種周期振盪瞬間戛然而止。

然後,屏幕中飄出了系統信息……

「玩家青青子衿在切磋中戰勝了玩家飛灬流星。」

那俠嵐表情看上去似乎有些惱羞成怒,但看著陸明他又一句話都不敢講,切磋完了之後一句話都沒講,竟直接下了線?

同事,周圍也響起了一片驚嘆。

「誰、誰來告訴我剛才發生了什么?」

「我、我tm也想問啊?」

「這么怎么感覺就好像是在打拳皇一樣?原來我們玩的原來不是,而是act啊?」

「我艹,誰tm之前告訴我說那個青青子衿操作就是一坨翔來著?這么牛筆的操作怕不是秒天秒地!!?」

「他輸出不是挺高的嗎?看那俠嵐裝備挺好的啊,掉血還是嘩嘩的……」

「嘩個鬼!換流年來,2箭帶走了好嘛!」

「少**吹至尊那個弓,他輸出高,有這么鐵控制嗎?你們看剛才那俠嵐,每次都是快掉下來的時候又立刻被推上去了,從頭到尾沒沾過地!」

「乖乖,今天算是開眼了,世界第一果然不愧是世界第一!強,強無敵啊!」

一陣吹捧,吹得陸明都傻眼了。

他直接在隊伍頻道里面問了,「誰來告訴我剛才究竟發生了什么!」

紅塵和盧果面面相覷得搖了搖頭。

劍盪卻是饒有興致得分析了起來……

「剛才看你披風有個被動里面說了『矢量』這兩個字,我還覺得有些好奇,現在想一下,會不會就是因為這個?

會不會所有的技能和普攻其實都帶矢量判定?

他人在天上,你出箭過去等於就是斜向上,那你的那個仙術技能把你往那邊拉的時候也是斜向上得啦;

但玩家自己不能主動往垂直方向走,系統結算的時候就把那個方向的飛行效果吃掉了、只留了水平方向的效果。

並且如果是斜著出箭,從出手到打到對方身上的那個時間段他一直都是在做自由落體,這樣一弄你的箭也會被他帶得出現偏差。

這兩個因素都會干擾你的技能判定,所以以前你做不到這樣的完美連攜,但你剛剛換掉了之前那個披風……

以前那個帶0.1秒的擊飛加成嘛,現在擊飛效果掉了3分之一還多、跟其他風法相比已經有了很大的差距,你又沒有別的無視韌性裝,打這么高等級的俠嵐,可能確實沒什么用,畢竟玩到這個等級段的重甲出裝肯定會稍微針對以下地風兩系。

這樣一來你風箭的擊飛效果就被壓制了,他的位置一直都非常接近水平、你的出箭方向和技能判定方向也更趨向於穩定……」

不解釋還好,一解釋陸明更懵。

「不不,劍盪,我現在只是想知道我剛才究竟怎么贏的?」

「怎么,青青,你沒看清嗎?我感覺你剛才飛的速度不快啊?」

「不快是不快,但……但我切磋模式是默認的第一視角啊……」

天下當中,進切磋之後的視角模式是可以事先調節的,算是給切磋添加一個斗智的成分在里面。

視角模式一共四個,垂直、第一、背後、遠端。

四種視角各有各的優劣,適合的場景也不盡相同。

比如說,第一視角因為畫幅非常近、把握起近身距離來會非常輕松,很適合兩個純爺們硬鋼對劍,但如果碰到了隱身的刺客和能直接飛到身後的法師,開這個模式會被教育得非常非常慘;

然後垂直視角下對遠程距離把握會非常精准,很容易把握技能極限范圍;背後視角則偏向於運動戰纏斗;遠端視角可以理解為背後視角退後之後再拉高,遠程一開始基本上都是用這個來快速觀察周圍環境、規劃走位防近戰貼身。

有的時候,視角選擇不當、可能直接就會影響一場切磋的最終勝負,這也是一個勾心斗角的過程。

一個重甲,如果是跟一個法師切磋,以背後視角開,打那種上來就瞬步繞視野盲區型的選手會非常輕松的,但如果碰上那種直接飛屏幕最遠端讀大招追求一著秒人的,就會非常蛋疼,因為搞不好人家一飛你直接找不到影了。

陸明之前很少跟人切磋,這次又是一時沖動點下的確定,都不知道敵人是什么職業,哪里能做針對?

用的默認第一視角,哪里能把握自己角色的情況?

劍盪一聽,「原來是這樣啊,嗯……怎么說呢……

你剛才吧,其實很簡單。

飛過去,把他踢起來;

落地之後轉向,一箭出去,再飛回來,接著踢;

周而復始,你一直在他前後兩個點的連線上,每一次都能飛到他的身後,不管是出手時間還是飛行距離又偏偏恰到好處,一直都游離在安全范圍以內。

他落地的機會不多,每一次都是嘗試抬手然後立刻被你打斷,同時他的血量……

額,我只是目測啊,具體傷害構成還是得你自己看系統信息,

反正在我看來呢,你打的輸出……主要來源,可能還是你披風那個帶球撞人的效果。」

陸明又懵了,「帶球撞人?」

「啊,就那個叫什么『風梭』的嘛,看字面也知道,就是沖鋒的時候對前面產生一次aoe爆炸傷害嘛;

據我目測,這個判定間隔應該還算是蠻自由的,只要1秒鍾內有任何一個時點滿足了那個條件,他都會被燒一次6%,

但一個單位一秒可能也就只燒得到一次了,要不然這技能就太imba了,並且你剛才搞不好兩三秒就能贏下來。

不過這也不好說,披風上面寫是按1.2秒以內的位移矢量嘛,這個時間跨度就太長了,並且還得去想你1.2秒之前究竟在哪個點,加上你本來又飛得那么快,說句實在話,連我可能都判斷不好你某個時候究竟是在沖哪個方向、多少距離。」

這……

陸明稍稍能理解那么一點點了。

但還是沒什么實感。